SnailShellVR 12月28日訊(微信號:SnailShellVR)
眾所周知, 目前最好的虛擬實境體驗非PCVR莫屬。 移動VR雖連接簡易、體積輕巧, 但畢竟僅僅依靠手機內部的元件還難以達到真正沉浸的觀感;而VR一體機笨重的外形和糟糕的體驗著實讓人不敢恭維。 儘管HTC等大廠又相繼推出了HTC Vive Focus等一體機設備, 終於支援了6DOF追蹤, 然而在大型深度交互玩法為設計核心的VR遊戲面前, 這些VR一體機也難免顯得捉襟見肘起來。
自2014年虛擬實境興起至今, 可以說任何絕佳的虛擬實境體驗都離不開線纜的支撐。 無論是Oculus Rift、HTC Vive還是銷量喜人的PSVR, 借助于高端電腦/主機的強大配置, 玩家能夠以流暢的運行速度享受到優質的畫面、極低的延遲和最佳的沉浸感。
但所謂“成也蕭何敗蕭何”, 頭顯設備的線纜恰恰也是阻礙虛擬實境向前發展的桎梏之一。 因為線纜的長度有限, 玩家只能在一定區域內活動, 並且在體驗的過程中還很有可能存在不小心被絆倒的危險,
有鑑於此, 一些先驅前赴後繼地做出了將高端VR設備無線化的嘗試。 今年早些時候, 很多廠商承諾將推出一系列的無線VR套件。
短期內這或許受用, 因為頭戴式顯示器設備還很少, 但從長遠來看, 我們需要盡可能地完善跨平臺相容性。 虛擬實境產業雖然開始有了些進展, 但現實是, 沒有人會否認, 如果它是無線的, 虛擬實境將會更加成功。
像AMD、Intel、Peraso和高通等無線公司一直在開發專門用於無線VR解決方案的WiGig晶片, 但是它們都還沒有上市。 我們最初預計今年第四季度會有很多無線VR產品上市, 但似乎大部分都延遲到了2018年。 這意味著我們很快能看到這四家公司推出的無線VR頭顯和無線適配器。 到明年下半年,
目前還沒有哪家公司能夠在消費級產品上確認晶片發佈的具體日期, 不過相信在2018年1月份的CES上會有更多的細節透露。
提供無線技術有助於解決VR的一大難題,
802.11AY具有20-40Gbit/s的峰值資料速率, 或者至少是使用相同的60GHz頻譜的802.11AD和WiGig頻寬的四倍。 然而, 根據目前的IEEE標準時間表, 我們可能最早將在2019年之後看到802.11AY。 然而, 該標準草案1.0已於今年11月完成, 最終將於2019年獲得批准。 我們相信, 802.11AY將成為無線VR的未來, 但它的頻寬能力和802.11AD解決方案可能會需要耗費兩年左右的時間才能實現。
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