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前言
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本體是解謎遊戲
如果你看了 Sorry, James 商店頁面的介紹, 可能會覺得本作是一個以劇情為重心的作品。
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是不是有點意思?但是別忘了在此之前你需要完成“破譯”部分。
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當然這只是最初的關卡, 後面的關卡中會增加許多新的規則和功能塊, 難度也會相應提升不少。 比如這個:
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Sorry, James 中一共有50個需要破譯的檔,
神秘的劇情——表
遊戲入手之後, 我嘗試了一陣子就放下了。 為劇情而玩的我發現比起文本量來說, 解謎遊戲分量占得太多, 被沖淡了興趣。 另外劇情本身就有點讓我摸不到頭腦。 亂序、片段化、一半是亂碼的聊天記錄實在讓我搞不清楚遊戲在表達些什麼, 諸如 genital、orgasm 等單詞的出現以及大量情愛話題更是有種“本聊天記錄與主線無關”的感覺。 遊戲中絕大部分文本似乎就是兩個人閒聊的記錄, 除此之外, 主角與上司和朋友的對話看上去也沒什麼價值。
直到有一天看到 Sorry, James 更新了官方中文, 便借著這個機會重新玩兒了起來, 花了點時間把它打通了。 結果是:我依然什麼都不明白。 破譯檔中的 Elisa 和 Tom 一直在聊各種天南海北, 仿佛有什麼內容藏於其中, 但是又說不出來。 在破解最後一個文檔時, 上司突然跟我們說“如果可以的話我本不想這樣做, Sorry James。 ”她到底在為什麼抱歉?聊天記錄中的兩個人是誰?上司為什麼要破譯文件?完全不明白。 所以當天我向一個同事狠狠地吐槽了這款遊戲, 並扣上了“故弄玄虛”的帽子。
後來在查閱遊戲相關討論的時候, 我發現我確實錯了。
神秘的劇情——裡
先說一個細節, 當玩家第一次進入遊戲的時候, 會看到這樣一個登陸頁面:
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不少人可能直接被勸退卡在這裡,不過如果你觀察力不錯的話是可以解決的。故事背景在 Steam 頁面有所交代:
你是詹姆斯·雷諾,一名安全工程師,你為武器領域頂尖的科技公司曼蒂斯公司工作。一般你都是破譯公司檔,特殊情況下,你也會破譯包含奇怪談話的檔。當意識到你是在“破譯愛情故事”時情況變得愈發奇怪。
所以主角的用戶名應該就是這個詹姆斯·雷諾了,密碼的話,如果你注意到 Steam 商店頁面的這個位置就明白了。
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用這樣的方式設計遊戲的第一個謎題,可見製作組並不會老老實實讓你明白遊戲中的整個故事。在翻看了社區裡人們的討論之後,我才發現原來我錯過了遊戲中的很多內容。
首先聊天記錄中 Tom 和 Elisa 聊過他“前女友”Mathilda 的事情,從 Elisa 的回答中可以看出 Mathilda 似乎是一個人工智慧。但由於破譯文件裡玩家只能看到 Elisa 說的話,所以有關 Mathilda 的事情一直不夠清晰。實際上,有關 Tom 和 Mathilda 的故事製作組早已告訴了你,只不過它不存在於遊戲中,而是在 Steam 商店頁面的第二個宣傳片裡:
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宣傳片中 Tom 第一次跟 Mathilda 聊天前的日誌
這個視頻展示了 Tom 的一些工作日志,你會發現他跟這個前女友一樣 AI 聊了將近五年時間,但是 AI 在產生獨立思想和人格的時候漸漸有一些失控,Tom 也受到了一些影響,導致最後 Tom 失去了工作,而 Mathilda 也消失了。
還有什麼隱藏的資訊呢?那就要說說遊戲的 demo 了。實際上 Sorry,James 的 demo 並不是遊戲本體的試玩版,而是一個單獨的篇章。在 demo 中,玩家扮演的不是 James,而是遊戲中對話被亂碼掉的 Tom,他破譯的正是 James 的上司 Mariia 的日誌。在這個 demo 中你能發現 Mariia 背後藏著的秘密,而更關鍵的是其中還隱藏著遊戲本體中的重要線索,誰說遊戲開始時的登錄介面用戶名只能輸入 James 了呢?
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遊戲最後的秘密介面
總之這個遊戲藏了太多內容,而且故事的一切真相也只能通過在各個地方找到的線索來推測。由於研究這些線索在我看來是這個遊戲的最大樂趣,所以劇情方面我不再多做說明。結尾頗具玩味 meta 元素也讓我驚訝了一下,體驗過後你就明白了。
結語
有關 Sorry,James 我還能說些什麼?也許真的不多。迷你解謎遊戲的機制需要你去嘗試,劇情需要你去探索,真相也需要你自己去理解。當我大概弄清它的時候,突然覺得這是一個沒有辦法聊太多的作品,可能你在越偶然遇到它的時候越會感受到迷惑過後的一絲驚喜。製作組 Konstructors 找人幫忙做了中文版本,但目前銷量也就僅僅三千多份。它的屬性並不適合主播和實況者,可能這也是遊戲很少為人所知的原因。
但是,我希望更多人能注意到這款遊戲,因為它帶給我了一種許久未見的感覺。品質頗高的謎題設計、有些自說自話般的劇情線索、精心玩弄的花樣以及整體的氛圍,似乎都符合著我心中主觀且狹義的“獨立氣質”。
如果你很需要一份攻略,可以參看社區的這份指南:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1202381558
如果你跟我一樣在通關後不明白遊戲在講什麼,不妨來看看這篇文章(http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1202822366 )。雖然有一些是猜測,但大體上應該是正確的。
©indienova
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indienvoa 獨立精神
會看到這樣一個登陸頁面:![](/images/lazyload.gif)
不少人可能直接被勸退卡在這裡,不過如果你觀察力不錯的話是可以解決的。故事背景在 Steam 頁面有所交代:
你是詹姆斯·雷諾,一名安全工程師,你為武器領域頂尖的科技公司曼蒂斯公司工作。一般你都是破譯公司檔,特殊情況下,你也會破譯包含奇怪談話的檔。當意識到你是在“破譯愛情故事”時情況變得愈發奇怪。
所以主角的用戶名應該就是這個詹姆斯·雷諾了,密碼的話,如果你注意到 Steam 商店頁面的這個位置就明白了。
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用這樣的方式設計遊戲的第一個謎題,可見製作組並不會老老實實讓你明白遊戲中的整個故事。在翻看了社區裡人們的討論之後,我才發現原來我錯過了遊戲中的很多內容。
首先聊天記錄中 Tom 和 Elisa 聊過他“前女友”Mathilda 的事情,從 Elisa 的回答中可以看出 Mathilda 似乎是一個人工智慧。但由於破譯文件裡玩家只能看到 Elisa 說的話,所以有關 Mathilda 的事情一直不夠清晰。實際上,有關 Tom 和 Mathilda 的故事製作組早已告訴了你,只不過它不存在於遊戲中,而是在 Steam 商店頁面的第二個宣傳片裡:
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宣傳片中 Tom 第一次跟 Mathilda 聊天前的日誌
這個視頻展示了 Tom 的一些工作日志,你會發現他跟這個前女友一樣 AI 聊了將近五年時間,但是 AI 在產生獨立思想和人格的時候漸漸有一些失控,Tom 也受到了一些影響,導致最後 Tom 失去了工作,而 Mathilda 也消失了。
還有什麼隱藏的資訊呢?那就要說說遊戲的 demo 了。實際上 Sorry,James 的 demo 並不是遊戲本體的試玩版,而是一個單獨的篇章。在 demo 中,玩家扮演的不是 James,而是遊戲中對話被亂碼掉的 Tom,他破譯的正是 James 的上司 Mariia 的日誌。在這個 demo 中你能發現 Mariia 背後藏著的秘密,而更關鍵的是其中還隱藏著遊戲本體中的重要線索,誰說遊戲開始時的登錄介面用戶名只能輸入 James 了呢?
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遊戲最後的秘密介面
總之這個遊戲藏了太多內容,而且故事的一切真相也只能通過在各個地方找到的線索來推測。由於研究這些線索在我看來是這個遊戲的最大樂趣,所以劇情方面我不再多做說明。結尾頗具玩味 meta 元素也讓我驚訝了一下,體驗過後你就明白了。
結語
有關 Sorry,James 我還能說些什麼?也許真的不多。迷你解謎遊戲的機制需要你去嘗試,劇情需要你去探索,真相也需要你自己去理解。當我大概弄清它的時候,突然覺得這是一個沒有辦法聊太多的作品,可能你在越偶然遇到它的時候越會感受到迷惑過後的一絲驚喜。製作組 Konstructors 找人幫忙做了中文版本,但目前銷量也就僅僅三千多份。它的屬性並不適合主播和實況者,可能這也是遊戲很少為人所知的原因。
但是,我希望更多人能注意到這款遊戲,因為它帶給我了一種許久未見的感覺。品質頗高的謎題設計、有些自說自話般的劇情線索、精心玩弄的花樣以及整體的氛圍,似乎都符合著我心中主觀且狹義的“獨立氣質”。
如果你很需要一份攻略,可以參看社區的這份指南:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1202381558
如果你跟我一樣在通關後不明白遊戲在講什麼,不妨來看看這篇文章(http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1202822366 )。雖然有一些是猜測,但大體上應該是正確的。
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