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王者榮耀射手增強末世可暴擊,感覺策劃陷入閉環遊戲要完蛋

王者榮耀現在的這個版本可以說是最不平衡的一個版本, 畢竟現版本的版本之父, 版本之子的英雄實在太大了, 而射手英雄完全沒有存在感, 就連職業選手都直言說再也不想見到馬可這個英雄了, 於是大量的網友向策劃請求增強射手。

1射手前期太弱勢導致前期開團作用很小

2射手發育週期長, 需要三件大件才能發揮作用

3射手後期優勢不明顯, 打前排時間場而且容易被秒

4戰士能打能抗, 而且還有控制和位移, 無論前期和後期都非常強勢

針對這以上四點進行了優化解決。


策劃的解決方案是在裝備上進行調整, 例如把一些裝備部分傷害可以享受暴擊效果。 然後就把其他戰士和坦克英雄護甲值進行下調, 另外就是修改所有戰士類英雄的技能特性, 縮少戰士的控制能力和接近能力。


小編在看完策劃的建議後, 感覺策劃已經走到了一個閉環裡面了。 畢竟其實現在射手不是缺少傷害只是缺少輸出壞境, 在後期非常容易被戰士和坦克英雄追著打, 畢竟射手在後期只要被隊友保護好, 還是能夠打出輸出的。

其實射手不需要在增強, 只是把戰士和坦克英雄削弱, 保持好平衡就可以了, 而現在策劃變相增強射手, 削弱其他戰士和坦克英雄, 又導致了變成了射手版本了。

感覺王者榮耀從之前的戰士版本, 之後到坦克版本, 隨後又到刺客版本, 到現在又說要變成射手版本, 這簡直就是一個閉環。 。 如果真的是策劃這樣修改, 這個遊戲估計也就到盡頭完蛋了, 到時候肯定又有很多玩家出來哭爹喊娘了。

那麼不知道大家覺得下個版本究竟要怎麼做才能做到保持英雄之間的平衡呢

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