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衝鋒的問題依舊存在,未來該何去何從?

爐石首席設計師Mike Donais曾一度表示石牙野豬屬於會限制設計空間的卡牌, 他的言論在削弱前的任務賊上得到了印證:5/5衝鋒滿天下。 雖然暴雪一再削弱衝鋒隨從, 但他們還是在天梯橫行, 無法根除。 火車王就是一個很好的例子, 節奏賊會用這位惡名昭彰的惡棍去收人頭, 我們也可以拿魔塊術的末日守衛當例子。 這些衝鋒隨從既煩人又太強, 而且還很難事先預測再來應對處理, 是不是該來重新審視一下衝鋒的定位了呢?

四張卡中已經有一個中槍

火車王

衝鋒的頭號問題人物不是別人, 正是火車王。

我們在快攻卡組中總是能看到他的身影, 6點的爆發傷害, 還能搭配Combo使用, 讓他成為了中立隨從戰鬥力的高峰, 同時也限制了卡牌的設計空間。

雖然他已經從四費被砍到五費, 但看來他好像還是在暴雪的手術名單上。 或許最好的做法是把他送到狂野, 但他的問題跟其他衝鋒隨從並不同:身為唯一能以高效率取對面首級的中立隨從, 他的問題比較偏強度面而非設計空間, 而其他的則跟強度比較無關。 所以其實衝鋒和新機制的互動才是真正限制未來暴雪出新卡的始作俑者。

魔塊危機

動物園的必備卡末日守衛是最近潛力高到嚇人的衝鋒隨從, 如今他來到了魔塊術的麾下。 雖然現在玩起來很有趣, 但每次都被20+的傷害打死還還不了手也會逐漸讓人感到厭煩,

尤其是這套卡組在下一波退環境中幾乎毫髮無損, 這就更討厭了。

魔塊術的核心打法是用橙武和魔男僕拉出末日守衛, 接著再搭配食肉魔塊、安布拉和黑暗契約複製更多, 甚至還能通過術士DK復活, 從而打出更多傷害。 魔塊術雖然很強、很流行也很好玩, 但同時也是一個危險的信號。 招募這個新機制雖然有趣, 但它目前主要的作用都是出其不意地往對面臉上打傷害, 因此讓未來暴雪在招募或複製的設計之路更窄了。

衝鋒的被動能力問題

招募、復活和衝鋒的互動很類似, 大哥牧有一種強度不是特別高但還挺有趣的卡組, 也就是魔暴龍復活牧。 雖然效果不是很好,

但是和魔塊術的套路很像。 爐石中的衝鋒隨從通常都會有負面效果來限制他, 其中包括了末日守衛的棄牌和魔暴龍的無法攻擊英雄。 但這些效果都是包含在戰吼裡, 衝鋒本身獨立于戰吼之外, 是一個永久的被動能力, 因此玩家可以通過非正規的途徑召喚這些隨從同時保留衝鋒能力。

這因此延伸出了衝鋒的問題, 雖然這些新穎的召喚機制成為了新套牌的核心戰略, 但如果這些戰術變得更多、更廣, 那崩壞的可能性也會出現指數性的增長, 引發更多的問題。

要把衝鋒改成戰吼嗎?

把衝鋒放在戰吼裡或許能稍微解決一下這個問題。 衝鋒隨從負面效果的存在還是有意義的, 如果玩家想要避免負面效果, 那同時去掉衝鋒也是很合理的。

雖然這樣會重創魔塊術、招募戰或魔暴龍牧, 但為了換取更廣闊的設計空間, 這些犧牲或許是值得的。

說是這樣說, 但是現在安杜因可以DK糊臉, 吉安娜也有無限火球的直傷永動機可以用, 再回過頭來看看衝鋒隨從, 他們真的有那麼糟糕嗎?長遠來看, 衝鋒的改動或許是必經的道路, 但如果真的要改的話, 還是等到下一次退環境比較好。

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