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似曾相識?如何評價新版本在炒冷飯

遊蕩怪物有沒有讓你想起一個裝著熊的陷阱?

碾壓強是不是有點像爆炸射擊?

瓦蘭奈爾是不是又有點像暮光神錘?

破曉龍和淵域懲擊者是不是很像?

心靈尖嘯和消失區別很大嗎? 這樣的例子還能舉很多, 這個版本的很多單卡和這些卡的特效, 只不過是前幾個版本我們所熟悉的卡的複製而已。 還好的一點是, 這些卡並不是只是把原本的兩張卡簡單的複合而已, 即便這裡面很多特效都沒什麼新意。 但是很多時候, 重複之前老版本的關鍵字會有很不錯的收益(除非這個關鍵字是青玉、海盜、衝鋒之類的), 似乎新版本就來自於之前版本的超高重複。 對於爐石傳說而言, 增加一個新的職業也是如此, 會有很大的可能。 首先,你需要讓每個職業都有不同尋常,這就是大家所說的“職業特性”。新的版本也是如此。

對於新版本而言,能從之前被加基森支配的恐懼中解脫也是不錯。 從一個比較實際的方面出發,這樣做也有他的好處。對於一個已經成型的體系而言,比如元素體系、龍體系,每個版本的補充能夠讓這個體系不斷的獲得新鮮血液,這也會讓這幾個體系原本就已經存在的卡組更具競爭力。 但是不斷的會有聲音說“這樣做讓爐石變得太簡單了,這樣和其他的一些卡牌遊戲比起來沒有優勢“之類的話。但是回頭看,爐石的簡易上手、操作不難不正是爐石成功的原因嗎? 這一點在高分段更加明顯。一個新的機制的出現,對於整個爐石天梯而言,可能未必會有非常大的影響。但是對於那些天梯頂端的玩家而言,他們需要為了這個機制去思索的、取開發的,都是非常多的。這一點在之前的版本發佈中也出現過。 以上的這些,不是在說新的機制的出現是一種很危險的行為。而是想要表明一個觀點,任何一個新機制的出現,如果像青玉那樣憑空出世的話,很有可能帶來的又是一個甚至是幾個版本的悲哀。

設計師試圖通過將新機制與老機制、老體系捆綁的方法發佈新卡,使得新機制在老機制的陪襯下生效,是一種很不錯的思路。這樣,新機制的卡即不會瞬間成為天梯主力,又不會因為新發佈缺乏數量而被放棄。對比青玉德你就能回想起來了,當年組建青玉德不就是在搜索框裡面輸入青玉,把能看的卡都來進去嗎? 所以,對於這樣似曾相識的卡,其實很多時候只是設計師在把新機制滲透在老機制裡面。

首先,你需要讓每個職業都有不同尋常,這就是大家所說的“職業特性”。新的版本也是如此。

對於新版本而言,能從之前被加基森支配的恐懼中解脫也是不錯。 從一個比較實際的方面出發,這樣做也有他的好處。對於一個已經成型的體系而言,比如元素體系、龍體系,每個版本的補充能夠讓這個體系不斷的獲得新鮮血液,這也會讓這幾個體系原本就已經存在的卡組更具競爭力。 但是不斷的會有聲音說“這樣做讓爐石變得太簡單了,這樣和其他的一些卡牌遊戲比起來沒有優勢“之類的話。但是回頭看,爐石的簡易上手、操作不難不正是爐石成功的原因嗎? 這一點在高分段更加明顯。一個新的機制的出現,對於整個爐石天梯而言,可能未必會有非常大的影響。但是對於那些天梯頂端的玩家而言,他們需要為了這個機制去思索的、取開發的,都是非常多的。這一點在之前的版本發佈中也出現過。 以上的這些,不是在說新的機制的出現是一種很危險的行為。而是想要表明一個觀點,任何一個新機制的出現,如果像青玉那樣憑空出世的話,很有可能帶來的又是一個甚至是幾個版本的悲哀。

設計師試圖通過將新機制與老機制、老體系捆綁的方法發佈新卡,使得新機制在老機制的陪襯下生效,是一種很不錯的思路。這樣,新機制的卡即不會瞬間成為天梯主力,又不會因為新發佈缺乏數量而被放棄。對比青玉德你就能回想起來了,當年組建青玉德不就是在搜索框裡面輸入青玉,把能看的卡都來進去嗎? 所以,對於這樣似曾相識的卡,其實很多時候只是設計師在把新機制滲透在老機制裡面。

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