隨著DOTA, LOL的流行, MOBA類遊戲佔領了網游的大半江山, 開黑人數一度超越3億小學生的夢想, 很多遊戲廠商看到這塊“大蛋糕”, 開始將魔爪伸向二次元, 希望開發出一款動漫類的MOBA, 讓喜愛二次元的小夥伴爽一把, 確實作為一個資深的漫迷, 看到有動漫同人遊戲是無法抗拒的, 可是不管怎麼做, 知名度都無法傳播出去, 很多沒幾個月, 便胎死腹中, 是什麼原因導致這種現象的發生?我們接著往下看。
上圖就是LOL的地圖,
從圖中我們可以看到,
雙方的水晶分別是左下角和右上角,
兵分三路,
這傳統從dota初代就延續到現在,
儘管已經過去了七年,
除了野怪的調整和部分草叢的增減之外,
基本沒有很大的改動。
那國內廠家製作的動漫MOBA地圖,
是長什麼樣的呢?我們看下面這張圖,
是由某遊戲縮小的俯視圖,
發現有什麼不同嗎?
看完之後, 肯定覺得這不就是LOL的地圖嗎?其實還是有點差別的, 草叢變成了櫻花樹, 上面還趴著個巨人, 除此之外, 還真看不出有什麼不一樣。 廠商為了分流LOL的玩家, 降低遊戲的門檻, 所以動漫類MOBA, 在地圖上只能是照抄照搬, 創意什麼的能吃嗎?而且還能節省一大筆費用, 豈不美哉, 英雄的技能也是QWER,
接下來就是版權的問題了, 某遊戲因為沒有柯南的版權, 所以在推出這個角色之後, 竟然活生生的下架了, 而且還沒有賠玩家的錢。 一款遊戲做大之後, 由於知名度提高, 角色就要被考究出處,
最後一種原因就是國內廠商,
太高估看動漫的人數了,
要符合動漫MOBA的條件必須具備玩遊戲和看動漫,
據統計,
10個玩遊戲的人,
只有不到2成是有看過動漫的,
加上宣傳力度弱,
前面又有兩座大山DOTA和LOL擋住,
就連陰陽師也出MOBA手遊,
所以動漫類的只能是打一槍換一個地方,
要是國家制度再嚴一點。
估計動漫MOBA將很快絕跡,
各位小夥伴們,
你們又是怎麼看待這個現象的呢?