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為什麼那麼多遊戲喜歡模仿LOL,真的能火嗎?答案出乎你的意料

隨著DOTA, LOL的流行, MOBA類遊戲佔領了網游的大半江山, 開黑人數一度超越3億小學生的夢想, 很多遊戲廠商看到這塊“大蛋糕”, 開始將魔爪伸向二次元, 希望開發出一款動漫類的MOBA, 讓喜愛二次元的小夥伴爽一把, 確實作為一個資深的漫迷, 看到有動漫同人遊戲是無法抗拒的, 可是不管怎麼做, 知名度都無法傳播出去, 很多沒幾個月, 便胎死腹中, 是什麼原因導致這種現象的發生?我們接著往下看。

上圖就是LOL的地圖, 從圖中我們可以看到, 雙方的水晶分別是左下角和右上角, 兵分三路, 這傳統從dota初代就延續到現在, 儘管已經過去了七年, 除了野怪的調整和部分草叢的增減之外, 基本沒有很大的改動。 那國內廠家製作的動漫MOBA地圖, 是長什麼樣的呢?我們看下面這張圖, 是由某遊戲縮小的俯視圖, 發現有什麼不同嗎?

看完之後, 肯定覺得這不就是LOL的地圖嗎?其實還是有點差別的, 草叢變成了櫻花樹, 上面還趴著個巨人, 除此之外, 還真看不出有什麼不一樣。 廠商為了分流LOL的玩家, 降低遊戲的門檻, 所以動漫類MOBA, 在地圖上只能是照抄照搬, 創意什麼的能吃嗎?而且還能節省一大筆費用, 豈不美哉, 英雄的技能也是QWER,

三小招一大招兩天賦。 從LOL過來的玩家可以根本不用適應立即上手。

接下來就是版權的問題了, 某遊戲因為沒有柯南的版權, 所以在推出這個角色之後, 竟然活生生的下架了, 而且還沒有賠玩家的錢。 一款遊戲做大之後, 由於知名度提高, 角色就要被考究出處,

如果沒有授權而擅自使用, 嚴重的可是會吃官司。 日本動漫一向對版權非常重視, 動漫MOBA想要推出熱門動漫的角色, 就需要買下或者得到授權, 這可不是一筆小買賣。 於是只能推出冷門的動漫角色, 但這樣一來買的人就變少, 進退兩難只能倒閉。

最後一種原因就是國內廠商, 太高估看動漫的人數了, 要符合動漫MOBA的條件必須具備玩遊戲和看動漫, 據統計, 10個玩遊戲的人, 只有不到2成是有看過動漫的, 加上宣傳力度弱, 前面又有兩座大山DOTA和LOL擋住, 就連陰陽師也出MOBA手遊, 所以動漫類的只能是打一槍換一個地方, 要是國家制度再嚴一點。 估計動漫MOBA將很快絕跡, 各位小夥伴們, 你們又是怎麼看待這個現象的呢?

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