北京時間12月21號, PUBG吃雞遊戲上線了1.0正式版, 順道加入了新的沙漠地圖Miramar, 這就意味著吃雞遊戲迎來全新的地形、場景, 以及玩法。 由於是新地圖的機率相當高(後期會降下來), 所以不少玩家似乎都變成千年老苟了哦, 不想送快遞或是被陰了, 那就得多玩幾把了。
但是對於遊戲玩家來說, 這似乎就是玩不玩得起的問題。 畢竟今年的硬體市場真的一波幾折, 顯卡、記憶體都在漲, 淘個好點的硬體都有點難哦!所以PUBG吃雞出正式版本後, 玩家第一時間反應就是, 配置需求下來了沒?那我們就去試試吧。
頭一天, 你想直接連線STEAM伺服器玩PUBG吃雞遊戲真的難呀。 就算是上線一周後, 筆者測試的時候, 斷線、連不上也是經常發生的事哦, 這真的OH,MY GOD, 這遊戲真的火到不得了呢。 好了, 吐槽的話就不多說, 還是直接測試。
測試平臺就是自家的二奶機, 處理器就是6代的i5處理器, 顯卡是影馳GTX 1070 GAMER, 記憶體是4G*4;反正這平臺又不是能用, 先用著吧等9代i5就可以換了。
PUBG吃雞遊戲圖像設定就是1080p解析度, 以及超高*3畫質設定啦,
剛進入新地圖, 主觀第一感受就是, 這地圖不錯哦, 相當的精細;比之前的地圖好太多了, 就算這個地圖吃顯卡也都認了。
不錯不錯,相當有感覺!雖然說不能與某些3A大作來對比畫質,但這圖的質感還是比較有誠意。
測試時候都是帶著雙屏來監控電腦的硬體佔用情況的,所以不會直接跳出遊戲再看系統佔用情況,利用系統的PrtScr功能就好。
來看看處理器佔用情況,與之前的Beta版本時基本是一樣的,對四核處理器優化做得還是不錯的,佔用都是比較平均。
而記憶體方面,其實算了整個系統也就佔用了6.2GB記憶體容量罷了,單個PUBG進程也只是佔用了2.8GB而已,沒有之前網友說的那麼恐怖,非16GB記憶體起步不可。所以只要是8GB記憶體都可以滿足PUBG吃雞要求的,只是單條8GB的經比雙通道8 GB的效能低點罷了。
新的地圖還真的是比較吃顯卡呢,整個GPU LOAD一直都是在99%,還好的是GPU TDP POWER最高也只到了92.1%,所以GPU頻率也一直跑到了1974MHz,有著不錯的性能表現。同時這影馳GTX1070 GAMER散熱是做得不錯,這樣負載的情況下,溫度死死的壓在63度以下。
第一次玩新地圖,運氣還是相當不錯,沒有落地成盒,在小屋裡拿到個S-ACR陰了個人,然後就不斷的換著地方苟起來了,最後跑個毒圈結果被陰了,所以說出人走,遲早是要還的。整局遊戲的FPS就如上圖一樣啦,平均是87 fps,所以還好啦,這GTX 1070能跑到這份上。
總結一下:PUBG吃雞遊戲正式版本,硬體設定要求沒變,只是畫質更好了;處理器用四核以上的就可以,記憶體配個8GB的,然後顯卡GTX 1060以上(1080p),GTX 1070 Ti(21:9寬屏1080p),GTX 1080 Ti(4K解析度)。不過要想1080p解析度下144 fps,那似乎就得GTX 1080 Ti SLI羅。
不錯不錯,相當有感覺!雖然說不能與某些3A大作來對比畫質,但這圖的質感還是比較有誠意。
測試時候都是帶著雙屏來監控電腦的硬體佔用情況的,所以不會直接跳出遊戲再看系統佔用情況,利用系統的PrtScr功能就好。
來看看處理器佔用情況,與之前的Beta版本時基本是一樣的,對四核處理器優化做得還是不錯的,佔用都是比較平均。
而記憶體方面,其實算了整個系統也就佔用了6.2GB記憶體容量罷了,單個PUBG進程也只是佔用了2.8GB而已,沒有之前網友說的那麼恐怖,非16GB記憶體起步不可。所以只要是8GB記憶體都可以滿足PUBG吃雞要求的,只是單條8GB的經比雙通道8 GB的效能低點罷了。
新的地圖還真的是比較吃顯卡呢,整個GPU LOAD一直都是在99%,還好的是GPU TDP POWER最高也只到了92.1%,所以GPU頻率也一直跑到了1974MHz,有著不錯的性能表現。同時這影馳GTX1070 GAMER散熱是做得不錯,這樣負載的情況下,溫度死死的壓在63度以下。
第一次玩新地圖,運氣還是相當不錯,沒有落地成盒,在小屋裡拿到個S-ACR陰了個人,然後就不斷的換著地方苟起來了,最後跑個毒圈結果被陰了,所以說出人走,遲早是要還的。整局遊戲的FPS就如上圖一樣啦,平均是87 fps,所以還好啦,這GTX 1070能跑到這份上。
總結一下:PUBG吃雞遊戲正式版本,硬體設定要求沒變,只是畫質更好了;處理器用四核以上的就可以,記憶體配個8GB的,然後顯卡GTX 1060以上(1080p),GTX 1070 Ti(21:9寬屏1080p),GTX 1080 Ti(4K解析度)。不過要想1080p解析度下144 fps,那似乎就得GTX 1080 Ti SLI羅。