近年來爆款手遊層出不窮, 但要說起火熱度排名第一的手遊還要數《王者榮耀》。 王者榮耀目前的用戶數已經超過兩億, 這樣龐大的數字在手游史上是十分少見的。 可以說, 王者榮耀正在悄然改變著我們的生活。
隨著互聯網的發展, 一系列網游和手遊也紛紛搭上了這輛順風車, 尤其是手遊, 雖然是後起之秀, 但它大有“星星之火可以燎原“之勢。 在手遊發展起來之前, 網遊已經發展並繁榮了一段時間, 而我們大家都熟知的網遊例如三國殺、DOTA、LOL等都曾長期佔據遊戲市場, 收到千萬玩家的熱捧。 相對而言, 手遊起步比較晚, 很多配置和體驗也無法跟網遊相提並論, 但它依然有自己的特點, 這也是它雖然起步晚卻能迅速佔領市場的原因。
如果說在此之前的手遊只是市場的煉金石的話, 王者榮耀的風靡已經代表著手游市場的成熟。 單純用資料說話,
不可否認的是, 王者榮耀已經逐漸成為一種新的社交手段,
這樣的方式也有一個弊端, 那就是催生了更多的“低頭族”和“宅男”。 當然, 如果你以為這樣的現象會很普遍, 那你就大錯特錯了, 很多人即使很嚮往可以一整天打遊戲的生活, 但現實是必須為了工作捨棄掉大部分娛樂的時間。
我們都知道, 網遊雖然配置更高、體驗度更好, 但因為不方便攜帶、網路環境等因素的制約, 玩起來很不方便, 但手游完全可以彌補這一方面的缺陷, 畢竟相對於笨重的電腦而言, 手機明顯更輕巧方便。 同時, 因為現代高壓力快節奏的生活, 人們的時間已經完全被碎片化, 想要抽出整段時間可供遊戲娛樂, 很明顯不現實。 但手游不一樣, 手遊可以做到不受時間、地點的限制, 人們可以利用一切可利用的閒暇時間而不擠佔別的時間, 這樣的方式更適應現代人的生活習慣。
除了方便攜帶、利用碎片化時間等優點,如今,手遊也在逐漸提高自己的流暢度和用戶體驗,王者榮耀就是一個很好的例子。如今,王者榮耀已經成為生活,成為社交,而這僅僅只是一個開始,相信未來手遊一定會多方面、深層次地滲透並改變我們的生活方式。
除了方便攜帶、利用碎片化時間等優點,如今,手遊也在逐漸提高自己的流暢度和用戶體驗,王者榮耀就是一個很好的例子。如今,王者榮耀已經成為生活,成為社交,而這僅僅只是一個開始,相信未來手遊一定會多方面、深層次地滲透並改變我們的生活方式。