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又來一款點觸操控類moba手遊,點觸未來的命運如何

講真, 雖說當下整個遊戲趨勢都是在吃雞, 但是之前熱門的moba手遊競爭依舊還是相當的激烈, 因為手遊變化的速度著實太快, 一種遊戲類型剛還在大量發展中, 不料遊戲趨勢已經變了, 那怎麼辦?也只好硬著頭皮上, 今天我們的主題就是一款少有人知道的moba手遊《魔霸英雄》。

目前幾乎所有該類型的遊戲都打著原汁原味的招牌, 還是要實際體驗才能夠說明問題, 魔霸英雄最大的特點就是採用點觸的操作方式, 原本這樣的方式更加科學, 但基本已經不適合我們大多數玩家, 上手難度太高, 論普及還是搖杆最佳, 同樣的例子有公測較早的刀塔西遊以及畫質出色的虛榮, 但是關鍵還是在於操作方式的限制在國內終難成大氣, 許多玩家可能一聽說是點觸就已經放棄了, 遊戲的早期一個小小的問題都會被無限放大。

小陳當然是點觸和搖杆通吃, 一進入遊戲的介面, 平心而論這樣的介面一時難以接受, 也有不少小夥伴在提意見, 畫面太過淩亂和花哨。 進入玩法模式之後, 講真畫面還是比較清新爽朗的, 比較舒適, 目前魔霸英雄一共有41位英雄, 由於大多英雄與英雄聯盟中的英雄有些類似,

所以在這裡能夠找到共同感。

任意匹配一把正式進入比賽, 地圖圖風和畫質也比較讓人滿意, 感覺上比較寬闊, 當然目前該遊戲在發育上也是算不上成熟的, 不過在新生代中還算不錯。

曾經有不少玩家說魔霸英雄可能撐不太久了或者已經堅持不下去了, 但是魔霸英雄還是堅持到了現在, 目前還處在不刪檔測試中, 不過知名度堪憂, 即使過了現在, 未來的路途也充滿艱辛, 遊戲的同質化太過嚴重, 只要王者榮耀這一座大山還在, 其它遊戲著實難以得到良好的發展, 最後還是祝願魔霸英雄能夠走得更好!

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