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遊戲百曉生:億萬用戶助力《迷你世界》斬獲黑石獎

近日一匹黑馬在遊戲界奧斯卡獎項當中, 脫穎而出, 勇奪“最受歡迎獨立遊戲獎項”。 在國內上萬款遊戲當中, 這匹黑馬如何率先跑出, 搶佔市場?現在, 答案就在這裡揭曉。

億萬用戶助力《迷你世界》斬獲黑石獎

12月21日晚, 由硬核聯盟主辦, 玩咖傳媒承辦, 以大資料為依託的第三屆黑石獎頒獎典禮在海南三亞理文索菲特酒店舉行。 經過一個多月的激烈角逐, 深圳市迷你玩科技有限公司脫穎而出, 旗下遊戲《迷你世界》獲得“最受歡迎獨立遊戲獎項”。

黑石獎, 全稱“硬核黑石獎”, 是由OPPO、VIVO、酷派、金立、聯想、華為、魅族等國內一線智慧手機製造商組成的硬核聯盟, 所發起的獎項評選, 被譽為遊戲行業奧斯卡。 其評獎過程通過CP自主報名、億萬用戶投票及聯盟投票的方式來評定, 追求公平、公正、公開, 所評選出的遊戲也都是業內的頂級遊戲。

值得一提的是, 《迷你世界》此次獲得的“最受歡迎獨立遊戲獎項”,

是今年黑石獎新增獎項, 旨在鼓勵和推動業內的新嘗試, 讓中國的手遊行業實現更多元、更優質的發展。 這款遊戲如何殺出重圍, 成為手遊中的一匹黑馬?

深挖沙箱精神, 《迷你世界》綜合表現亮眼

當下國產沙箱遊戲的發展相當迅猛,

而在眾多的沙箱類遊戲中, 《迷你世界》的綜合表現, 可謂相當亮眼。 這款研發3年, 2015年12月發佈, 2016年登陸App Store, 在今年10月取得國內玩家數破億的的遊戲, 填補了國產創造類沙箱遊戲的空白。 其運營團隊顯然對“開放、包容、創造”的沙箱精神有著更深刻的理解, 玩家在《迷你世界》遊戲當中, 不僅是遊戲主人, 而且不受任何等級和規則限制, 沒有規定的玩法, 能夠隨時隨地、隨心所欲進行破壞或者創造。

得益於沙箱精神的深挖、細緻的運營和經驗的積累, 在今年QuestMobile秋季資料大報告中, 《迷你世界》憑藉)日活躍用戶數量暴增到450萬, 月活躍用戶數量更是達到3500萬, 擊敗《賓果消消消》、《貪吃蛇大作戰》, 躍居國內手遊第四, 僅次於《王者榮耀》、《開心消消樂》和《歡樂鬥地主》。

同時, 《迷你世界》還入圍百度沸點2017國人搜索榜“十大熱門遊戲榜單”第四名, 再一次印證遊戲的火熱程度。

強互動、強關聯, “細水長流”服務玩家

跟其他類別遊戲不同的是, 沙盤遊戲本身有著極高的自由度, 可玩性極為豐富, 可能性無窮無盡,

而且講求強互動, 以玩家為主導。 為了照顧玩家感受, 《迷你世界》核心理念在於玩家對於創意的發揮和共用, 其運營團隊從研發到遊戲上線至今, 都堅持“強互動、強關聯”, 非常關注玩家的評論和感受, 始終將用戶的需求放首位, 時常做UGC的分析, 積極構建沙箱社群。 通過不斷跟用戶積極溝通交流, 瞭解用戶的喜好, 再進行美術細節、關卡設計、場景植入、社交互動、活動運營等方面的高頻率更新。

更具可玩性的操作、更加精美的畫面, 優秀的社交功能, 打破常規的遊戲設置, 再加上讓玩家有強烈的參與感, 《迷你世界》以行業罕見的“細水長流”服務玩家的方式, 完成了使用者數量的原始積累, 並逐步得到業界的認可。 目前, 《迷你世界》已經擁有億萬已分享的地圖存檔,相當一部分玩家的作品下載量超千萬。

超脫沙箱文化,打造多維度產品佈局

而《迷你世界》的佈局,顯然不止於此。除了在iOS、安卓、PC端精心打造UGC社區,運營團隊還引導用戶創作多樣化,超脫于沙箱的文化內容,深度解讀沙箱文化。比如在今年9月官方舉辦的“全民創造節”活動中,《迷你世界》就挖掘出海內外數千名玩家多種類型的投稿,包括眾多建築創作作品、動漫同人作品、小說等等,這在業內遊戲文化挖掘當中,實屬相當難得,也為自身遊戲文化構建,提供了非常豐富的素材。

另外,今年《迷你世界》還將上線Steam和WeGame平臺,完善“多維度、超廣泛、更垂直”的產品佈局。WeGame平臺背後是全球最大的遊戲廠商騰訊,借助騰訊的平臺優勢,兩者強強聯合,形成協同效應,勢必將《迷你世界》推向行業的另一新高度,給玩家帶來更加優良的社區氛圍、舒適的遊戲體驗,完善《迷你世界》“創造、分享、共贏”遊戲生態。

堅持社會責任,實現教育與娛樂完美結合

眾所周知,我國兒童和青少年人口眾多,特別是受全面二胎利好預期,一款有眾多低齡玩家的遊戲,如果想得到家長、小孩的共同喜歡,務必要結合市場,滿足兒童文化娛樂需求,並且最好能將教育、文化等有效地結合一起。《迷你世界》在創作遊戲之初,就堅持融合親子體驗、教育、社交、等內容,讓遊戲具備更多適合低齡玩家的元素,實現教育與娛樂的巧妙結合,讓低齡玩家無論在學習還是娛樂上,都能夠得到滿足。

低齡玩家通過《迷你世界》,會成為創造者,學會分享,樂於社交,同時鍛煉觀察力、創造力和審美能力,從娛樂消遣中,得到更多意想不到的收穫。正因為這份社會責任的承擔,讓老師和家長對《迷你世界》的態度也悄然發生了變化:不再抗拒,而是主動陪伴、指導小朋友玩,一起成長。

榮譽加身,仍不忘初心回饋玩家

中國手遊行業正處於一個變革的時代,泛娛樂趨勢下,玩家有更深層的需求。今年,《迷你世界》斬獲黑石獎“最受歡迎獨立遊戲獎項”,既體現了業界的肯定,也可以看出玩家對這款遊戲的喜愛。

談及這次獲獎的感受,《迷你世界》COO古振興表示,這次遊戲斬獲殊榮,是良好的市場環境、優秀的產品品質與巨大的使用者需求等多種因素共同促成的,更加是億萬玩家的助力結果。目前,《迷你世界》將同步開啟全球版本互通。屆時,《迷你世界》的社群功能,如直播、論壇、迷你圈,在海外上線後,將會把本土化的社交優勢帶出國門。《迷你世界》期待跟大家一起成長,再接再厲,為遊戲創造出更多新奇有趣的玩法,回饋玩家。

在不久的將來,《迷你世界》能否成功領跑業界,走出國門,揚威海外,讓我們拭目以待!

【神奇黑科技,遊戲不用下載點開即玩,微信關注太平洋遊戲網(pcgames_com_cn),《傳奇》《口袋妖怪》《全民捕魚贏話費》等著你~】

《迷你世界》已經擁有億萬已分享的地圖存檔,相當一部分玩家的作品下載量超千萬。

超脫沙箱文化,打造多維度產品佈局

而《迷你世界》的佈局,顯然不止於此。除了在iOS、安卓、PC端精心打造UGC社區,運營團隊還引導用戶創作多樣化,超脫于沙箱的文化內容,深度解讀沙箱文化。比如在今年9月官方舉辦的“全民創造節”活動中,《迷你世界》就挖掘出海內外數千名玩家多種類型的投稿,包括眾多建築創作作品、動漫同人作品、小說等等,這在業內遊戲文化挖掘當中,實屬相當難得,也為自身遊戲文化構建,提供了非常豐富的素材。

另外,今年《迷你世界》還將上線Steam和WeGame平臺,完善“多維度、超廣泛、更垂直”的產品佈局。WeGame平臺背後是全球最大的遊戲廠商騰訊,借助騰訊的平臺優勢,兩者強強聯合,形成協同效應,勢必將《迷你世界》推向行業的另一新高度,給玩家帶來更加優良的社區氛圍、舒適的遊戲體驗,完善《迷你世界》“創造、分享、共贏”遊戲生態。

堅持社會責任,實現教育與娛樂完美結合

眾所周知,我國兒童和青少年人口眾多,特別是受全面二胎利好預期,一款有眾多低齡玩家的遊戲,如果想得到家長、小孩的共同喜歡,務必要結合市場,滿足兒童文化娛樂需求,並且最好能將教育、文化等有效地結合一起。《迷你世界》在創作遊戲之初,就堅持融合親子體驗、教育、社交、等內容,讓遊戲具備更多適合低齡玩家的元素,實現教育與娛樂的巧妙結合,讓低齡玩家無論在學習還是娛樂上,都能夠得到滿足。

低齡玩家通過《迷你世界》,會成為創造者,學會分享,樂於社交,同時鍛煉觀察力、創造力和審美能力,從娛樂消遣中,得到更多意想不到的收穫。正因為這份社會責任的承擔,讓老師和家長對《迷你世界》的態度也悄然發生了變化:不再抗拒,而是主動陪伴、指導小朋友玩,一起成長。

榮譽加身,仍不忘初心回饋玩家

中國手遊行業正處於一個變革的時代,泛娛樂趨勢下,玩家有更深層的需求。今年,《迷你世界》斬獲黑石獎“最受歡迎獨立遊戲獎項”,既體現了業界的肯定,也可以看出玩家對這款遊戲的喜愛。

談及這次獲獎的感受,《迷你世界》COO古振興表示,這次遊戲斬獲殊榮,是良好的市場環境、優秀的產品品質與巨大的使用者需求等多種因素共同促成的,更加是億萬玩家的助力結果。目前,《迷你世界》將同步開啟全球版本互通。屆時,《迷你世界》的社群功能,如直播、論壇、迷你圈,在海外上線後,將會把本土化的社交優勢帶出國門。《迷你世界》期待跟大家一起成長,再接再厲,為遊戲創造出更多新奇有趣的玩法,回饋玩家。

在不久的將來,《迷你世界》能否成功領跑業界,走出國門,揚威海外,讓我們拭目以待!

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