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標準模式龍牧15級

從0開始玩這遊戲半年, 總算在這個月拿到低保。

天梯玩得不算多, 近幾個月才開始追求點排名。

上個月月底最後一天用二王子動物園打到12級就卡住了, 後來用控制法打到7級。

這個月版本更迭, 預購加買的包63包才出3個橙(非死了)。 15級前用的新版本的惡魔園, 然後一路打到快11級, 然後停滯不前, 主要這種術士很容易被奧秘法、獵人等職業搶死, 版本初期獵人日常崛起, 奧秘獵、法術獵一度佔據高點。

後用奧秘法、中速獵換著打, 結果就是各種打不過奧秘獵, 或者不胡之類的, 一度掉到14級觸底, 當時索性決定在20號之前不打,

等環境穩定後再打天梯。

最近看了一些水友的經驗分享, 覺得目前環境獵人已經不再過於強勢了, 於是決定抄個卡組打一打。

肉塊術實在組不起, 抄的是雙精控龍牧卡組, 因為我沒有螢根草, 當時甚至連暮光幼龍都沒有(然後合了兩張),

索性核心卡惡毒的召喚師還是有的。

### 召喚師龍牧

# 職業:牧師

# 模式:標準模式

# 猛獁年

# 2x (1) 北郡牧師

# 2x (2) 暗影升騰者

# 2x (2) 虛空幽龍史學家

# 1x (2) 酸性沼澤軟泥怪

# 1x (3) 暗金教信使

# 1x (3) 暗金教鴉人祭司

# 1x (3) 暮光侍僧

# 2x (3) 焦油爬行者

# 2x (4) 破曉之龍

# 2x (5) 暗金教竊歌者

# 2x (5) 深藍刃鱗龍人

# 2x (5) 龍人偵測者

# 2x (6) 惡毒的召喚師

# 1x (7) 通道爬行者

# 2x (7) 骨魘

# 1x (8) 始生幼龍

# 2x (8) 琥口脫險

# 2x (10) 精神控制

AAECAa0GBooH8LsCsLwCyccC+9MC/OoCDAjyDIK1Arq7AuG/AsrDApnIAsrLAs7MAqbOAsvmAtfrAgA=

根據環境之前的抉擇是骨魘和通道的數量, 322暗金教信使帶不帶, 暮光幼龍帶不帶, 暗金教鴉人祭司以及暮光侍僧的數量的問題。

另外還有兩張 環境卡, 張傑和軟泥怪。

暗金教信使

的確, 她的身材是不如螢根草的, 螢根草是發現對面牌庫裡的卡, 很多人覺得能發現牌庫的卡能夠預測對面的形態, 這裡可以贊同, 但我覺得在絕大多數情況是內戰的情況下, 暗金教信使的夢想可能會大一點。

比如說我打一個宇宙牧, 通過暗金教信使找了一個大王, 那我手上起碼就捏了一個3血的直傷, 而宇宙牧一直在解我的場, 導致我遲遲踢不到他的臉, 直到對面沒得解或者以為我場面或者他牌庫的卡我踢不死他時,

這裡就很有用了。

法師有出色的直傷和解牌, 比如有一次我找到一張烈焰風暴, 在對面沒有或者不可能防這個時, 清了對面一波場(雖然那場輸了)這張卡能有幾場發揮這種作用, 我就覺得他起作用了。

暮光寺僧其實在內戰中作用更大, 換掉對面的高攻, 逼著對面解場, 有時還是會發揮作用的。

當然, 我也沒說螢根草很差, 我也沒少見過對面3費下的時候選錯牌。 。 畢竟它的效果遠遠沒有龍人偵測者好。

資深檔案管理員

沒開出來, 沒塵, 合不起, 這張牌其實很多時候能夠起扭轉局勢的作用, 比如說, 打出一張精控控了對面一張大怪, 會立馬讓局勢逆轉, 有的話帶一張還是有用的, 替換下始生幼龍吧。

這套牧師從15到5, 一共打了54場, 39-15, 初次保底, 之後的時間有機會嘗試更多的卡組了。

張傑

雖然有過一次直接吃掉三個獵人奧秘勸退的戰績,不過在對陣奧秘法時很難起作用,內戰的時候更容易坑自己,其它職業也很少用到這張牌,因而在最後的衝刺期我直接去掉了這張牌。

軟泥怪

小軟232的身材裸下其實是不虧的,在對陣獵人、騎士、盜賊這種帶刀的職業時能起到很好的作用,起碼拖了對面節奏,而內戰時,2費裸下吃對面一個北婊或者換掉一個暗影升騰者也是很賺的。

下面談談主要對局

牧師

54場對局中有18場是牧師內戰,絕大多數是雙精控龍牧的內戰,記憶裡有兩場是打宇宙牧,一場是打心火龍牧(十攻北婊帶我飛)。

內戰先後手很重要,個人覺得起手找北郡、史學家、破曉龍、焦油這種牌,一是能夠占場,而是能夠清場。

後手其實關鍵點在於硬幣的使用,經過多場對局後,我總結的經驗就是,硬幣適合4費跳龍人偵測者、深藍刃麟龍人,5費跳惡毒的召喚師(這個有時候會起決定性效果),以及6費跳骨魘。

三次抉擇需要根據場面來選。

特別不建議在對面1費空過時自己跳幣壓一個史學家,或者2費時跳個螢根草來壓場面,要知道這些3血隨從對面一個破曉龍就沒了,看似場面的優勢其實是讓自己陷入更大的被動。

打宇宙牧時注意對面的6費龍息,7費尖嘯以及8費的dk,前期儘量走臉就行了,決定性的就是惡毒的召喚師能不能準時上,當對面要交出解牌時自己下一波能不能繼續鋪,一直逼迫對面解場,而自己走臉,很容易把主動權掌握在自己手中。

心火牧比較奇葩,個人覺得很多時候會因為資訊差的問題,讓自己誤認為對面是宇宙或者是雙精控龍牧,很容易忽視。在對面不太胡的情況下,自己有555沉默在手,可能機會比較大。

什麼叫對面胡呢。對面後手1費北婊,2費史學家,三費鴨人祭司,四費硬幣翻倍翻倍心火,而你沒有沉默,這個是真的沒辦法。

法師

9場對局中只有一場對面是無限火球法,連續破冰後被對面無限火球打死,輸了這一場後讓我氣的帶上了張傑(然後後面一直用不上)

可能是遊戲的惡意,你不帶張傑的時候總會碰到帶奧秘的職業,而你帶上之後要麼是內戰,要麼對面不用奧秘。

另外一場是最後渡劫時的乞討成功(#滑稽,起手你好,謝謝,然後對面“冬幕節快樂”)

剩餘的7場奧秘法對局戰績是5-2,勝率看似可觀,輸的兩局有一個共同點,

3費焦油被爆炸符文吃掉,四費暮光幼龍被鏡像複製,然後一個高血量的暮光幼龍你很難也沒有。

奧秘法的對局的關鍵就是433破曉龍能不能在關鍵時刻派上用場,因為法師的大多數隨從全是3血怪,破曉龍的登場很容易把場面全清,而之後解場,惡毒的召喚師上場後很容易瞬間扭轉局勢。

輸的局就是被搶死了或者破曉龍沒到手。

打無限火球法時,注意對面的第二個末日,要給自己的場面留一個位置給沉默。

術士

8場對局裡,新版本的惡魔園大概有3場,傳統的王子動物園只有1場,剩下的基本上是肉塊術。

除了被惡魔園魂抽搶死一回合外,在肉塊術的對決中大概是個55開的局。

一開始我是沒有帶軟的,很多時候沉默其實有時候不夠用,畢竟比較年輕的術士才會裸吃怪,有經驗的基本上在自己的回合就把肉塊破開了。褻瀆和地獄烈焰,個人覺得沒必要刻意的防,畢竟牧師的鋪場能力還是有的,基本上往臉上走,逼迫對面交解牌,拖節奏。

555沉默首要吃肉塊,其次吃939,522的沉默優先順序其實不夠高,當然,在自己有場面時完全可以沉默掉522.

在帶軟的兩場對局中,其中一場,軟幾乎沉底,而因禍得福的是,對面林恩封印開完,橙武直接把10/10給拖了出來,而這個時候對面都開始進入疲勞了,解完場後對面已經走遠了。

另外一場,對面帶歐特哈克大師、恩佐斯的苟活術,因為起手就有軟,在556發現對面有武器時就決定一直捏在手裡等對面掛武器了,而對局到最後對面掛了武器順利被我吃掉,他無奈只能沖大哥出來,幸運的是他的肉塊和另外一張大哥並沒有棄掉,但因為他已經到了疲勞,只要我把場解掉他就基本gg了。

這種對局很容易打到對面牌庫穿,主要是術士太容易過穿牌庫了,這裡注意對面的虹吸或者扭曲時空就行了。精控的使用也有講究,首要是控對面的肉塊,其次是939.

獵人

6場對局中,輸了一把t7獵,因為對t7獵的套牌沒有瞭解,被對面火車王偷雞偷死了一回合。之前也提到過,獵人絕大多數形態是帶奧秘的中速獵,純粹的法術獵基本沒見過,因而在對面一路掛奧秘的時候,你需要做的只是鋪場就行了,甚至為了不破奧秘,不打臉都行,對面5費4狼,一個破曉龍就能清完,當自己下了惡毒的召喚師,或者s深藍刃麟龍人把場攻疊高後需要著急的就是對面了,因而這種對局很容易獲勝。目前還沒見過一個獵人帶過狙擊這張奧秘。因而後來下了張傑就是這個原因,對面的奧秘其實對我構成的威脅並不大。相反,軟要是能吞了對面的刀,可能效果就很好了。

騎士

最近論壇一直說的快攻騎,在天梯裡表現的確不俗,5場對局裡除了一場是魚人騎外,另外四場全是快攻騎。

起手找433破曉龍,1費北郡,3費焦油,史學家找破曉龍,基本上能清很多波,在場面壓力不大時下惡毒的召喚師,很容易奠定勝局,這裡要注意對面可能有的火車王斬殺,以及戰鬥號角,基本上破曉龍就等著戰鬥號角,來一波,清一波。

當然,還有可能出現的超管,個人覺得,只要能控住場面,基本上對面就會很快投降了。

其他

盜賊

之所以少,大概是因為當前環境奧秘法和龍牧比較多吧,場面拼不過牧師,搶血搶不過法師,不倫不類的確很尷尬。我輸的一把盜賊是純粹被發牌員制裁,7費沒有牌可以出,很長時間一張龍牌都沒有,5費就把對面打成6血,連續兩個虎口脫險都沒找到牆或者衝鋒。。。。而對面盜賊給我的感覺就是個做日常任務的盜賊,甚至帶了疾跑等low牌。。。

薩滿

目前薩滿基本上還是進化體系,前期有433破曉龍控場,後期惡毒召喚師等牌壓場,這種對局很難輸,輸的局只能說自己被制裁了吧。5、6費前都沒龍牌。

德魯伊

一場快攻德,一場缺德。快攻德思路和打奧秘法、快攻騎一樣,控住場就贏了。缺德其實很容易從末日就看出來了,對面5,6費都沒什麼牌下就大概知道了,龍牧其實是不怕爆牌的,自己把場面鋪起來,對面下不下傳播瘟疫都一樣打,當意識到對面場面可能解不了時,要注意對面的自然平衡等牌,對面這種不拼場面拼牌面的對局,優勢還是很大的。

戰士

一場海盜戰,一場防戰。防戰我怪多到你解不來,惡毒的召喚師一下對面可能就很難控場了,海盜戰。。。焦油,破曉龍,對面沒場面。拜拜。

最後,大家冬幕節快樂!你們要是6級渡劫碰見我的話,“感謝”一下說不定我也會幫你喲#滑稽。

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張傑

雖然有過一次直接吃掉三個獵人奧秘勸退的戰績,不過在對陣奧秘法時很難起作用,內戰的時候更容易坑自己,其它職業也很少用到這張牌,因而在最後的衝刺期我直接去掉了這張牌。

軟泥怪

小軟232的身材裸下其實是不虧的,在對陣獵人、騎士、盜賊這種帶刀的職業時能起到很好的作用,起碼拖了對面節奏,而內戰時,2費裸下吃對面一個北婊或者換掉一個暗影升騰者也是很賺的。

下面談談主要對局

牧師

54場對局中有18場是牧師內戰,絕大多數是雙精控龍牧的內戰,記憶裡有兩場是打宇宙牧,一場是打心火龍牧(十攻北婊帶我飛)。

內戰先後手很重要,個人覺得起手找北郡、史學家、破曉龍、焦油這種牌,一是能夠占場,而是能夠清場。

後手其實關鍵點在於硬幣的使用,經過多場對局後,我總結的經驗就是,硬幣適合4費跳龍人偵測者、深藍刃麟龍人,5費跳惡毒的召喚師(這個有時候會起決定性效果),以及6費跳骨魘。

三次抉擇需要根據場面來選。

特別不建議在對面1費空過時自己跳幣壓一個史學家,或者2費時跳個螢根草來壓場面,要知道這些3血隨從對面一個破曉龍就沒了,看似場面的優勢其實是讓自己陷入更大的被動。

打宇宙牧時注意對面的6費龍息,7費尖嘯以及8費的dk,前期儘量走臉就行了,決定性的就是惡毒的召喚師能不能準時上,當對面要交出解牌時自己下一波能不能繼續鋪,一直逼迫對面解場,而自己走臉,很容易把主動權掌握在自己手中。

心火牧比較奇葩,個人覺得很多時候會因為資訊差的問題,讓自己誤認為對面是宇宙或者是雙精控龍牧,很容易忽視。在對面不太胡的情況下,自己有555沉默在手,可能機會比較大。

什麼叫對面胡呢。對面後手1費北婊,2費史學家,三費鴨人祭司,四費硬幣翻倍翻倍心火,而你沒有沉默,這個是真的沒辦法。

法師

9場對局中只有一場對面是無限火球法,連續破冰後被對面無限火球打死,輸了這一場後讓我氣的帶上了張傑(然後後面一直用不上)

可能是遊戲的惡意,你不帶張傑的時候總會碰到帶奧秘的職業,而你帶上之後要麼是內戰,要麼對面不用奧秘。

另外一場是最後渡劫時的乞討成功(#滑稽,起手你好,謝謝,然後對面“冬幕節快樂”)

剩餘的7場奧秘法對局戰績是5-2,勝率看似可觀,輸的兩局有一個共同點,

3費焦油被爆炸符文吃掉,四費暮光幼龍被鏡像複製,然後一個高血量的暮光幼龍你很難也沒有。

奧秘法的對局的關鍵就是433破曉龍能不能在關鍵時刻派上用場,因為法師的大多數隨從全是3血怪,破曉龍的登場很容易把場面全清,而之後解場,惡毒的召喚師上場後很容易瞬間扭轉局勢。

輸的局就是被搶死了或者破曉龍沒到手。

打無限火球法時,注意對面的第二個末日,要給自己的場面留一個位置給沉默。

術士

8場對局裡,新版本的惡魔園大概有3場,傳統的王子動物園只有1場,剩下的基本上是肉塊術。

除了被惡魔園魂抽搶死一回合外,在肉塊術的對決中大概是個55開的局。

一開始我是沒有帶軟的,很多時候沉默其實有時候不夠用,畢竟比較年輕的術士才會裸吃怪,有經驗的基本上在自己的回合就把肉塊破開了。褻瀆和地獄烈焰,個人覺得沒必要刻意的防,畢竟牧師的鋪場能力還是有的,基本上往臉上走,逼迫對面交解牌,拖節奏。

555沉默首要吃肉塊,其次吃939,522的沉默優先順序其實不夠高,當然,在自己有場面時完全可以沉默掉522.

在帶軟的兩場對局中,其中一場,軟幾乎沉底,而因禍得福的是,對面林恩封印開完,橙武直接把10/10給拖了出來,而這個時候對面都開始進入疲勞了,解完場後對面已經走遠了。

另外一場,對面帶歐特哈克大師、恩佐斯的苟活術,因為起手就有軟,在556發現對面有武器時就決定一直捏在手裡等對面掛武器了,而對局到最後對面掛了武器順利被我吃掉,他無奈只能沖大哥出來,幸運的是他的肉塊和另外一張大哥並沒有棄掉,但因為他已經到了疲勞,只要我把場解掉他就基本gg了。

這種對局很容易打到對面牌庫穿,主要是術士太容易過穿牌庫了,這裡注意對面的虹吸或者扭曲時空就行了。精控的使用也有講究,首要是控對面的肉塊,其次是939.

獵人

6場對局中,輸了一把t7獵,因為對t7獵的套牌沒有瞭解,被對面火車王偷雞偷死了一回合。之前也提到過,獵人絕大多數形態是帶奧秘的中速獵,純粹的法術獵基本沒見過,因而在對面一路掛奧秘的時候,你需要做的只是鋪場就行了,甚至為了不破奧秘,不打臉都行,對面5費4狼,一個破曉龍就能清完,當自己下了惡毒的召喚師,或者s深藍刃麟龍人把場攻疊高後需要著急的就是對面了,因而這種對局很容易獲勝。目前還沒見過一個獵人帶過狙擊這張奧秘。因而後來下了張傑就是這個原因,對面的奧秘其實對我構成的威脅並不大。相反,軟要是能吞了對面的刀,可能效果就很好了。

騎士

最近論壇一直說的快攻騎,在天梯裡表現的確不俗,5場對局裡除了一場是魚人騎外,另外四場全是快攻騎。

起手找433破曉龍,1費北郡,3費焦油,史學家找破曉龍,基本上能清很多波,在場面壓力不大時下惡毒的召喚師,很容易奠定勝局,這裡要注意對面可能有的火車王斬殺,以及戰鬥號角,基本上破曉龍就等著戰鬥號角,來一波,清一波。

當然,還有可能出現的超管,個人覺得,只要能控住場面,基本上對面就會很快投降了。

其他

盜賊

之所以少,大概是因為當前環境奧秘法和龍牧比較多吧,場面拼不過牧師,搶血搶不過法師,不倫不類的確很尷尬。我輸的一把盜賊是純粹被發牌員制裁,7費沒有牌可以出,很長時間一張龍牌都沒有,5費就把對面打成6血,連續兩個虎口脫險都沒找到牆或者衝鋒。。。。而對面盜賊給我的感覺就是個做日常任務的盜賊,甚至帶了疾跑等low牌。。。

薩滿

目前薩滿基本上還是進化體系,前期有433破曉龍控場,後期惡毒召喚師等牌壓場,這種對局很難輸,輸的局只能說自己被制裁了吧。5、6費前都沒龍牌。

德魯伊

一場快攻德,一場缺德。快攻德思路和打奧秘法、快攻騎一樣,控住場就贏了。缺德其實很容易從末日就看出來了,對面5,6費都沒什麼牌下就大概知道了,龍牧其實是不怕爆牌的,自己把場面鋪起來,對面下不下傳播瘟疫都一樣打,當意識到對面場面可能解不了時,要注意對面的自然平衡等牌,對面這種不拼場面拼牌面的對局,優勢還是很大的。

戰士

一場海盜戰,一場防戰。防戰我怪多到你解不來,惡毒的召喚師一下對面可能就很難控場了,海盜戰。。。焦油,破曉龍,對面沒場面。拜拜。

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