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國家重拳出擊!這個暴利行業,終於要被集中整治了!

該來了總會來!

據新華社報導, 近日, 中宣部聯合廣電總局等八個相關部門發佈了《關於嚴格規範網路遊戲市場管理的意見》, 並將在近期針對網路遊戲違法違規行為和不良內容進行集中整治。

而被整改對象則主要分為四大部分:

1、用戶數量大, 社會影響力大的頭部產品;

2、內容低俗, 含有暴力色情的產品;

3、未經許可, 版號等相關內容不全的產品;

4、來自境外, 含有法律法規禁止內容的產品

也就是說, 飽受爭議的網路遊戲, 終於要被好好整治一把了!

(一)

眾所周知, 遊戲是個暴利行業, 就連騰訊的大半收入也都歸功於手遊,

因為王者榮耀和英雄聯盟的突出貢獻, 今年上半年, 騰訊平均每天掙了1.8億!

這是什麼概念呢?

茅臺酒的利潤率已經很高了吧, 而且還到了各種限購的地步,

結果, 卻被網路遊戲的賺錢速度直接給“秒”了,

上半年, 騰訊創造了4.3個貴州茅臺實現的收入,

盈利也同樣等同於3個茅臺的總和!

對此, “紅衣教主”周鴻禕在做客《總裁讀書會》節目時, 就赤裸裸地表示:

“今天你搞一個王者榮耀一天就能掙一個億, 明天王者榮耀裡面, 馬化騰說這個皮膚給大家, 一天可以搞一億個, 我不是說做遊戲不好, 我也很羡慕, 而且我也學著去做網路遊戲。 因為這種庸俗的錢我也要掙。 我們算過它比販毒的利潤還高, 但又沒有販毒的風險。 ”

事實上, 眼紅小馬哥賺錢速度的, 並不止周鴻禕一人。

今年9月, 阿裡文化娛樂集團宣佈, 正式成立遊戲事業群。

同日, 由網易前COO詹鐘暉(叮噹)等創辦的廣州簡悅資訊科技有限公司, 正式併入阿裡大文娛遊戲事業群。

叮噹1999年加入網易, 2011年離任時為網易COO, 從10人到4000人, 叮噹建立了一支完整、領先業界的遊戲開發運營團隊。

兩個決定背後的意圖已很明顯, 馬雲這是要緊跟馬化騰的步伐, 進軍遊戲自主研發領域!

有意思的是, 早在2008年的電子商務專題彙報匯中, 馬雲就公開表態“餓死也不做遊戲”,

2010年6月, 馬雲再次表示, “我們堅定地認為遊戲不能改變中國, 中國本來就是獨生子女家庭, 孩子們都玩遊戲的話, 國家將來怎麼辦?所以遊戲我們一分錢也不投。 人家投, 我們鼓掌, 但我們不做, 這是我們的一個原則”。

如果說, 此前收購UC九游, 建立遊戲分發平臺, 投資移動遊戲開發商,

成立阿裡遊戲等舉動, 嚴格說來, 阿裡只是遊戲的搬運工, 馬雲還不算違背承諾的話。

那如今隨著叮噹團隊的加入, 恐怕離我們看到阿裡自研遊戲的那天不會太遠了。

竟然能讓馬雲主動自打臉, 足見遊戲的利潤有多高!

(二)

正是在這樣的金錢誘惑下, 很多獨立的遊戲開發團隊如雨後春筍般迅速出現。

理想很豐滿, 現實卻很骨感,

有資料顯示, 近兩年, 平均每年開發遊戲產品4000款左右, 能真正研發完成的在三分之一左右, 真正被用戶認可並盈利的遊戲產品, 大概僅在5%左右, 而想要做出像《王者榮耀》、《夢幻西遊》這樣的爆款產品更是萬里挑一。

沒有太多的錢可以燒, 又渴望快速成名,

在這種雙重的壓力下, 很多團隊開始無所不用其極,

有些為了滿足用戶的獵奇心理,歪曲歷史,惡搞歷史人物,

還有些則從用戶內心原始欲望出手,大量使用血腥暴力的場景,飆車、砍殺、爆破、槍戰輪番上,

更有甚者,以美色豔照和極度性感的卡通人物,來引誘用戶。

然而,網路遊戲玩家中,有很多都是25歲以下的青少年,

他們價值觀還不夠成熟,更沒有獨立的辨別是非能力,

如若長期接觸這樣的低俗遊戲,

浪費時間與金錢、影響學習與生活不說,還對其道德、性格的形成影響極大,容易變得暴躁、自私、怯懦、自卑等,更有甚者會墮落到分不清真實和虛擬世界差別的境地!

少年強則國強,少年進步則國進步,

如今,為了祖國下一代的身心健康,國家率先動手了,

為了以儆效尤,八部委更是點名要向“用戶數量大,社會影響力大” 的頭部產品動刀子。

但國家的整治行動就算在嚴,也不可能把所有的遊戲都過濾遍,它更多的還是在起警示作用,

所以,這個行業能否健康地發展,關鍵還得靠企業、家長乃至全社會的共同努力:

作為遊戲商家,要從大局著想,去開發一些能夠輸出正確價值觀、國家文化的產品和一些有益於身心健康的遊戲,

當然,這麼做很可能無法讓自己的商業利益最大化,有些企業也因此會搞陽奉陰違的那一套,這就需要全社會給予它們適當的監督,發現一個舉報一個;

而作為家長,與其暴力阻止引起孩子的逆反心理,還不如耐心引導,提高他們的自控能力。

為了祖國的未來,為了自己的孩子,我們是時候共同行動起來了!

有些為了滿足用戶的獵奇心理,歪曲歷史,惡搞歷史人物,

還有些則從用戶內心原始欲望出手,大量使用血腥暴力的場景,飆車、砍殺、爆破、槍戰輪番上,

更有甚者,以美色豔照和極度性感的卡通人物,來引誘用戶。

然而,網路遊戲玩家中,有很多都是25歲以下的青少年,

他們價值觀還不夠成熟,更沒有獨立的辨別是非能力,

如若長期接觸這樣的低俗遊戲,

浪費時間與金錢、影響學習與生活不說,還對其道德、性格的形成影響極大,容易變得暴躁、自私、怯懦、自卑等,更有甚者會墮落到分不清真實和虛擬世界差別的境地!

少年強則國強,少年進步則國進步,

如今,為了祖國下一代的身心健康,國家率先動手了,

為了以儆效尤,八部委更是點名要向“用戶數量大,社會影響力大” 的頭部產品動刀子。

但國家的整治行動就算在嚴,也不可能把所有的遊戲都過濾遍,它更多的還是在起警示作用,

所以,這個行業能否健康地發展,關鍵還得靠企業、家長乃至全社會的共同努力:

作為遊戲商家,要從大局著想,去開發一些能夠輸出正確價值觀、國家文化的產品和一些有益於身心健康的遊戲,

當然,這麼做很可能無法讓自己的商業利益最大化,有些企業也因此會搞陽奉陰違的那一套,這就需要全社會給予它們適當的監督,發現一個舉報一個;

而作為家長,與其暴力阻止引起孩子的逆反心理,還不如耐心引導,提高他們的自控能力。

為了祖國的未來,為了自己的孩子,我們是時候共同行動起來了!

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