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國服未開遊戲先涼?疑似市場飽和,吃雞用戶增速大幅度減緩

自從2017年3月吃雞Beta搶先體驗版本開賣到十二月底吃雞PC1.0版的正式上線, 吃雞的PC端玩家和Xbox端玩家加起來已經超過了3000萬, 這其中國區的玩家貢獻了60%的銷量。 可以說吃雞的成功就是佔領了中國市場, 《絕地求生》的很大一部分熱度都來自於國內玩家的帶動, 可是在騰訊宣佈了代理國服後, 現有資料卻表明《絕地求生》增速降低, 換句話說就是:吃雞賣不動了!

為了拿下《絕地求生》國服代理權, 騰訊也是花費了不少心力。 不過財大氣粗的騰訊也是有驚無險的拿下國服, 並緊鑼密鼓的籌備著國服的開發進程,

傳言300人團隊晝夜不停的輪流開發, 就為了能讓國服上線時間不斷提前。 然而十一月中旬之後《絕地求生》的銷量增幅卻開始逐漸放緩, 而在十二月份吃雞恐怖的銷量勢頭更是消失殆盡, 雖說遊戲還能往外賣, 可是已經沒有以前那種恐怖的上漲勢頭了。

根據外國媒體抓取的網站資訊, 《絕地求生》在十二月的表現日增長速度只有3.1%, 和之前幾個月的恐怖增長率比起來還是大不如前。 無獨有偶, 根據小黑盒的即時資料, 《絕地求生》的最高線上人數從十二月二日開始達到頂峰之後開始一路走低, 最近PC1.0新版本發佈之後有一陣回暖, 可是始終沒有達到之前的高度。

銷量放緩的背後可能很大程度上與國服代理消息有著不小的關聯, 然而新版本上線後玩家線上峰值竟然沒有突破, 看來熱度正盛的吃雞也表現出了疲憊之勢。 身邊不少朋友都買了這個遊戲,

市場飽和也是在所難免的事情。

各位觀眾老爺有沒有感覺到最近吃雞的熱度有點下降了呢?各位對新版本又會有什麼吐槽呢?歡迎各位在下方評論區留言。

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