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腦洞大開第三期:地圖尺寸是絕地求生的億倍,探索完畢需要50億年

大家好, 我是遊戲君, 歡迎來到腦洞大開第三期, 本期遊戲君將給大家介紹一款遊戲, 地圖尺寸大到無邊, 想要搜索完畢需要50億年的時間, 這就是我們今天要聊的遊戲——無人深空(No Man Sky)。

從萬眾矚目到跌落神壇

在開發之初, 這部作品的製作團隊就以32位元數字作為基礎, 生成了宇宙中的各個星球。 簡單的來說系統會生成2^32次方個星球, 如果每一個星球你只呆1秒鐘, 那麼你需要4千-5千年的時間去完成。 儘管如此, 製作團隊還是不滿足現狀, 決定嘗試更驚人的挑戰, 將已有的32位元數位改為64位元數位製作。

64位元是一個什麼概念, 系統會隨機生成18,446,744,073,709,551,616個星球, 還是每個星球只待1秒鐘, 你將需要50億年的時間, 並且期間你不能去幹任何事情。 如果換成《我的世界》裡的磚塊玩家需要用114個《我的世界》地圖中的全部磚塊, 才能和《無人深空》中的星球數量一樣多。 這麼一個恐怖的數字讓所有的玩家都期待這一曠世大作,

也許它能顛覆所有玩家對遊戲的認知。

期望越大失望越大, 在《無人深空》正式發佈後, 並沒有玩家想像中的那麼完美。 遊戲君總結一句話就是步子太大扯到蛋了, 先不說遊戲本身的好玩與否, 閃退, 黑屏,

卡頓等一系列問題讓玩家一頓手忙腳亂。

好不容易進了遊戲卻發現優化極差, 玩法單一, 空有無人能及的地圖大小, 卻缺少GTA那樣豐富的玩法和內容, 一時間steam評論區差評不斷, 最高的時候高達90%的差評。 此時的開發商Hello Games陷入了兩難的境地, 是賺一波跑路還是頂著謾駡繼續前行呢?

在差評中奮力向前

顯然開發商Hello Games選擇了第二條路, 他們依舊選擇不斷的更新, 在一個名為“探路者”的V1.2版本中, 加入了“探路者”(就是新的陸地載具星際車), 並且可以使用收穫到的資源建造屬於自己的太空基地。 同時, 還可以邀請其他的玩家來訪參觀, 自此《無人深空》終於有了實際意義上的網路功能。

此後推出的V1.3版本更是在畫面, 玩法上有了質的提升, 推出了一個全新的故事線, 新的隨機生成任務系統, 古老的星際傳送門, 交易和經濟系統提升, 最多支援16名玩家的多人內容, 空戰系統, 多功能槍地形編輯功能改進等等。 這也讓我們看到了開發商對遊戲的決心, 這樣的努力也獲得了玩家的肯定, 它已經不再是過去的那個《無人深空》。

驚天逆襲,榮獲“遊戲進步獎”

在2017年即將結束的時候,《無人深空》又收穫了另一份驚喜,在一家知名媒體《PC Gamer》的年度評選中,其中一個頗有意思的獎項“進步遊戲獎”頒給了曾經頗具爭議的遊戲《無人深空》。

媒體的肯定毫無疑問說明了Hello Games一系列的努力沒有白費,越來越多的玩家開始接受它,也許你還會吐槽它問題不斷,星球數量雖然多,但是每個星球的可探索性不強。即便如此,我麼還是要肯定這款遊戲,不論去年發售時你對《無人深空》的感觸如何,這一年它進步明顯。

這部地圖大小是《絕地求生》億倍之大的遊戲還有許多需要改進的地方,只要開發商堅持不懈這個遊戲還是有無限可能的,期待下一次更新,我是遊戲君,以上就是本期的所有內容,喜歡的點個贊吧!

驚天逆襲,榮獲“遊戲進步獎”

在2017年即將結束的時候,《無人深空》又收穫了另一份驚喜,在一家知名媒體《PC Gamer》的年度評選中,其中一個頗有意思的獎項“進步遊戲獎”頒給了曾經頗具爭議的遊戲《無人深空》。

媒體的肯定毫無疑問說明了Hello Games一系列的努力沒有白費,越來越多的玩家開始接受它,也許你還會吐槽它問題不斷,星球數量雖然多,但是每個星球的可探索性不強。即便如此,我麼還是要肯定這款遊戲,不論去年發售時你對《無人深空》的感觸如何,這一年它進步明顯。

這部地圖大小是《絕地求生》億倍之大的遊戲還有許多需要改進的地方,只要開發商堅持不懈這個遊戲還是有無限可能的,期待下一次更新,我是遊戲君,以上就是本期的所有內容,喜歡的點個贊吧!

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