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王者榮耀下版本將削弱31個戰士坦克英雄,射手版本要來了?

最近, 隨著王者榮耀戰士坦克持續增強, 射手生存環境日益險惡, 射手已淪為雞肋般的存在。

甚至連職業選手Hurt在接受採訪時, 談到比賽中放棄射手一事, 也是流下了眼淚。

今天, 王者榮耀體驗服終於更新, 一口氣削弱了31位戰士和坦克英雄, 可以說是大快人心。 難道射手的版本真的要來了?助手哥先帶大家來看一看更新內容。

【更新內容】

一、英雄調整

我們觀察到目前的環境中, 戰士以及坦克逐漸開始更多的擠壓其他職業的出場。

在以往的調整方向中, 我們強調戰士及坦克的威脅性, 這是使得職業體驗感受變好很重要的一環, 但戰士坦克類英雄逐漸變得具備了多項優勢屬性, 不但能抗能打, 兼具控制, 從前期到後期全期相較其他職業都擁有更快的成型優勢。

在改善整體對局環境的計畫裡, 除了速擊之槍、純淨蒼穹、逐日之弓這類射手裝的改動,

在對職業基礎屬性的調整上, 我們也已經斟酌且測試許久。

我們計畫對所有戰士坦克類英雄的護甲值進行下調, 由此優化物理職業間的相互擊殺時長, 同時也使得戰士坦克的生存能力將需要更多的由裝備來提供, 如果選擇出更多的輸出裝, 那身板相對以前來說就會更脆一些。

(一)戰士身板整體調整

(二)坦克身板整體調整

二、裝備調整

在上次的體驗服測試中, “普攻傷害提升”屬性的表現是讓人滿意的, 它讓普攻的傷害表現更加清晰, 並且可以完美地和暴擊屬性契合。 此次我們將在體驗服開啟新一輪的測試,

對這些裝備進行一定程度的強化, 幫助改善目前環境中射手偏弱, 尤其是前期對抗強度偏弱的問題。

1、速擊之槍

唯一被動-精准:普通攻擊傷害提升20~34點(隨英雄等級提升)

->唯一被動-精准:普通攻擊傷害提升30點, 遠端英雄使用時該效果翻倍。

2、純淨蒼穹

唯一被動-精准:普通攻擊傷害提升60點

唯一被動-精准:普通攻擊傷害提升50點, 遠端英雄使用時該效果翻倍。

3、逐日之弓

主動技能持續時間內, 增加額外效果:普通攻擊傷害提升100點

助手哥給大家總結一下這些改動, 首先基本上所有的戰士型和坦克型的英雄基礎護甲都被削弱, 也就是說這些英雄沒有那麼肉了。 同時還加強了3件射手裝備。

看來天美這次是下定決心了要提高射手地位,

各位小夥伴們可以提前練好射手哦~

王者小木屋,有王者的一切!

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