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《夢間集》製作人分享乙女遊戲的用戶細分類型, 以及日本乙女遊戲市場的情況。
12月21日, 三文娛舉辦了第二屆二次元未來峰會, 邀請到68位行業頂級大咖, 一同探討動漫公司的變現和行業的未來新趨勢。
峰會現場, 完美世界《夢間集》製作人歐陽丹傑分享了一些女性向遊戲的觀察和經驗, 她提到, 《夢間集》的男性用戶比例三成, 女性用戶比例七成, 是近一年來完美世界遊戲體系裡女性占比最高的, 但同時在女性向遊戲裡男性用戶又是最多的。
此外在日本, 女性向市場幾乎都是乙女向市場, 包括三消類、音樂遊戲、戀愛養成遊戲等, 因此乙女向遊戲是二次元細分領域裡的重要戰略口。
以下是整理後的演講內容:
《夢間集》有三個屬性分類, 第一, 它是一個古風遊戲, 古風遊戲屬於中國一個很特殊的圈子,
接下來給大家分享一個資料, 《夢間集》作為一個女性向遊戲, 男性用戶占到了三成, 女性用戶是七成, 這個在近一年來完美世界遊戲體系裡女性占比是最高的, 但同時在女性向遊戲裡男性用戶又是最多的。
我現在再去做用戶研究之類的工作時, 都會將玩家分成3種人。 一種人是把《夢間集》當做普通的卡牌遊戲來玩, 戰棋是一個古老的遊戲類型, 很多男玩家會基於本身對戰棋的熱愛, 又在戰棋遊戲比較少的情況下來玩《夢間集》;還有一類是女性向遊戲用戶,
《夢間集》現在有五個層級的用戶, 同樣也是女性向遊戲的用戶層級, 我也想跟大家分享一下:
①“廚”, 關注角色的所有東西, 會在遊戲內付費, 也會在遊戲外付費;②核心的二次元用戶, 會產出同人, 幫產品傳播, 邀請其他朋友來玩;③二次元, 這類用戶是平時會看熱門番、玩熱門遊戲的人群;④泛二次元, 這類人是不反感以上三種用戶的;⑤大量圍觀群眾, 例如《夢間集》就有大量的用戶是圍觀式的,
最後看看日本的女性向市場, 幾乎都是乙女向市場, 這也是為什麼我說乙女向遊戲是二次元細分領域裡的重要戰略口。
據我的個人觀察, 日本乙女向遊戲的分類大致是這樣的:①25%的三消,