現在提起遊戲製作商,
很多小夥伴只知道國內大騰訊大網易,
或者國外動視暴雪EA任天堂之類的大龍,
很多踏踏實實地製作著遊戲性極高的小遊戲廠家卻鮮為人知。
今日,
豪放菌就為大家介紹一家良心遊戲製作商——tomorrow corporation。
這家遊戲廠家似乎對物理性和邏輯相當重視,
現實裡的平衡感、力學原理都很好地還原到遊戲之中。
那麼,
豪放菌就先介紹一下這家製作商旗下的遊戲:
world of goo(中譯名:沾沾世界)
這款遊戲是tomorrow corporation的前身2D Boy的出品。 遊戲性可是相當高, 和差不多同期的植物大戰僵屍1相比, 豪放菌認為是有過之而無不及。
遊戲對構建框架的精度要求非常高, 底盤建造得稍微有點不平衡, 便會嚴重地影響到高處框架的穩定性, 那時整個由沾粒構建出來的大樓便會一下子坍塌,
human resource machine(中譯名:人力資源機器)
這款遊戲嘛, 說白了就是一款虐心的程式編輯遊戲。 對於程式猿來說, 這款遊戲或許根本就是個渣, 但是對於不懂程式的普通人豪放菌來說,
在遊戲裡, 玩家需要根據關卡的要求, 編排整個程式指令, 從而完成摳門上司的工作任務。
還差一關就通關的豪放菌。 。
little inferno(中譯名:小小地獄火)
這款遊戲可謂十分的玄, 在遊戲裡, 玩家要做的, 就是不斷地買東西, 用來燃燒, 玩法夠奇葩吧!除了單純地買東西燒東西, 如果將兩個或三個有combo關係的物件一同燃燒,那麼便會燒出比較多的金幣,解鎖更多的物件,於是。。便繼續買傢伙燒。。
本質地說,這款看起來有點莫名其妙的遊戲其實就是一款放置成長的休閒遊戲,思考一下怎樣解鎖那些combo可是非常有意思的。
至此,tomorrow corporation旗下的遊戲便介紹完畢了,是的,只有三款遊戲,出品數量很少(其實TC公司還有一款遊戲叫老亨利的解密冒險,不過這是和EA合作推出的作品,所以就不作介紹了)。這家遊戲製作商的人員也不多,只有那麼3個,分別是Allan Blomquist、Klye Gabler(沾沾世界的主創)以及Kyle Gray,出品少也就情有可原了。
雖然出品不多,但是上述介紹的三款遊戲的品質都相當高,玩法也充滿了創意,三款遊戲的畫面、音效和整體藝術風格都非常統一,用特立獨行、保持自我這些詞來形容它真不為過。在茫茫遊戲廠商之中,tomorrow corporation可真是一股淡淡的清流!遺憾的是,在近期這家廠商也沒有發佈一些新作的消息,讓豪放菌都懷疑它是否能夠生存下去了。
如果將兩個或三個有combo關係的物件一同燃燒,那麼便會燒出比較多的金幣,解鎖更多的物件,於是。。便繼續買傢伙燒。。本質地說,這款看起來有點莫名其妙的遊戲其實就是一款放置成長的休閒遊戲,思考一下怎樣解鎖那些combo可是非常有意思的。
至此,tomorrow corporation旗下的遊戲便介紹完畢了,是的,只有三款遊戲,出品數量很少(其實TC公司還有一款遊戲叫老亨利的解密冒險,不過這是和EA合作推出的作品,所以就不作介紹了)。這家遊戲製作商的人員也不多,只有那麼3個,分別是Allan Blomquist、Klye Gabler(沾沾世界的主創)以及Kyle Gray,出品少也就情有可原了。
雖然出品不多,但是上述介紹的三款遊戲的品質都相當高,玩法也充滿了創意,三款遊戲的畫面、音效和整體藝術風格都非常統一,用特立獨行、保持自我這些詞來形容它真不為過。在茫茫遊戲廠商之中,tomorrow corporation可真是一股淡淡的清流!遺憾的是,在近期這家廠商也沒有發佈一些新作的消息,讓豪放菌都懷疑它是否能夠生存下去了。