《決戰平安京》是網之易發起的一款以陰陽師為IP的MOBA類型對戰遊戲, 在遊戲玩法、IP和內容上與《王者榮耀》進行對飆。 以網之易強大的資訊平臺為依託的平安京, 能否擊敗以騰訊為後盾的王者榮耀呢?小編在此談談自己對兩款遊戲的看法。
一說市場
《王者榮耀》公測要開始是2015年, 至今已過去近三年時間, 如今王者榮耀用戶數近5億, 幾乎每3個中國人就有1個在玩《王者榮耀》;日活躍人數8000萬以上, 平均每人每天在遊戲中停留的時間很可能超過20分鐘。 先入為主,
而我們又回頭看看《平安京》, 首先從時間上來看, 這款遊戲在發佈前進行了長時間的預熱, 終於在去年11月22日開服。 原本選擇了對抗性極高的《王者榮耀》玩家, 會在熟悉了遊戲風格後轉同類遊戲?原本在陰陽師中留下的休閒玩家,
二說IP
《王者榮耀》中的英雄是大家耳熟能詳的中國歷史/神話英雄, 有持棍戰四方的刺客孫悟空、豪氣萬丈的楚霸王項羽和老好人劉備。 這些人物無論從語音還是個人形象都深深印在了中國人的心中, 《王者榮耀》的出現更為將歷史人物與神話人物搭建了一個舞臺:誰說關公不能戰秦瓊?
平安京的遊戲人物主要是以陰陽師內容為主, 其“英雄”被稱為“式神”, 為了追求與原來遊戲的內容高度一致, 遊戲中的聲優均為能登麻美子、水樹奈奈等原版聲優陣容。 但是小編認為不論是“式神”為主的日式設定還是純日語聲優陣容, 都難以撼動以《西遊記》《山海經》和中國傳統歷史人物為主題的《王者榮耀》IP, 拿一個參加測試的玩家原話來說:一群人在玩遊戲時爆日語, 真的很尷尬!
三說玩法
《王者榮耀》怎麼玩?不同玩家都不同玩家的玩法。 以小編女朋友為例, 小編女朋友一開始接觸《王者榮耀》是拒絕的, 然而在經過人性化的遊戲教程後,
為了彰顯與傳統MOBA遊戲的不同, 平安京遊戲中並沒有符文系統, 取而代之的是一種名為“陰陽術”的技能搭配系統,
四說優化
從2015年至今, 《王者榮耀》的開發商天美工作室群可謂嘔心瀝血, 從海量玩家回饋的意見中對一款遊戲進行優化, 不管是玩家吐槽貂蟬無力還是技能釋放範圍的標記, 都花費了天美大量的心血。 玩家笑著調侃《王者榮耀》的策劃師:我們說啥他都“改改改”, 比絕地大道歉的態度還好!
而作為年末才登場的平安京,目前還未看到官方對玩家意見的回應,可能這就是遊戲“太年輕”的必須經歷過程吧,也許遊戲後期優化會越來越好,但是到底會有多少玩家買帳呢?只有讓時間來證明了。
而作為年末才登場的平安京,目前還未看到官方對玩家意見的回應,可能這就是遊戲“太年輕”的必須經歷過程吧,也許遊戲後期優化會越來越好,但是到底會有多少玩家買帳呢?只有讓時間來證明了。