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《平安京》能否正面剛《王者榮耀》?4大優勢決定最後結局!

《平安京》能否正面剛《王者榮耀》?小編認為這4點說明了一切!

《決戰平安京》是網之易發起的一款以陰陽師為IP的MOBA類型對戰遊戲, 在遊戲玩法、IP和內容上與《王者榮耀》進行對飆。 以網之易強大的資訊平臺為依託的平安京, 能否擊敗以騰訊為後盾的王者榮耀呢?小編在此談談自己對兩款遊戲的看法。

一說市場

《王者榮耀》公測要開始是2015年, 至今已過去近三年時間, 如今王者榮耀用戶數近5億, 幾乎每3個中國人就有1個在玩《王者榮耀》;日活躍人數8000萬以上, 平均每人每天在遊戲中停留的時間很可能超過20分鐘。 先入為主,

搶佔市場高地的戰役, 《王者榮耀》贏得毫無懸念。

而我們又回頭看看《平安京》, 首先從時間上來看, 這款遊戲在發佈前進行了長時間的預熱, 終於在去年11月22日開服。 原本選擇了對抗性極高的《王者榮耀》玩家, 會在熟悉了遊戲風格後轉同類遊戲?原本在陰陽師中留下的休閒玩家,

會選擇激烈的MOBA風格競技遊戲?玄之又玄!

二說IP

《王者榮耀》中的英雄是大家耳熟能詳的中國歷史/神話英雄, 有持棍戰四方的刺客孫悟空、豪氣萬丈的楚霸王項羽和老好人劉備。 這些人物無論從語音還是個人形象都深深印在了中國人的心中, 《王者榮耀》的出現更為將歷史人物與神話人物搭建了一個舞臺:誰說關公不能戰秦瓊?

平安京的遊戲人物主要是以陰陽師內容為主, 其“英雄”被稱為“式神”, 為了追求與原來遊戲的內容高度一致, 遊戲中的聲優均為能登麻美子、水樹奈奈等原版聲優陣容。 但是小編認為不論是“式神”為主的日式設定還是純日語聲優陣容, 都難以撼動以《西遊記》《山海經》和中國傳統歷史人物為主題的《王者榮耀》IP, 拿一個參加測試的玩家原話來說:一群人在玩遊戲時爆日語, 真的很尷尬!

三說玩法

《王者榮耀》怎麼玩?不同玩家都不同玩家的玩法。 以小編女朋友為例, 小編女朋友一開始接觸《王者榮耀》是拒絕的, 然而在經過人性化的遊戲教程後,

她開始對遊戲方便的出裝、操作方式和簡介的技能施法產生了濃厚的興趣, 從人機一直打到了黃金段位, 傲視群雄。

為了彰顯與傳統MOBA遊戲的不同, 平安京遊戲中並沒有符文系統, 取而代之的是一種名為“陰陽術”的技能搭配系統,

但是大部分傳統MOBA玩家, 至少小編身邊的朋友在接觸這種創新玩法後都一臉懵逼。 使用者會拋棄已經養成的遊戲習慣和遊戲內容, 選擇一款同類型手遊從零開始培養嗎?無論從習慣上還是時間成本的投入上, 小編都認為這值得商榷。

四說優化

從2015年至今, 《王者榮耀》的開發商天美工作室群可謂嘔心瀝血, 從海量玩家回饋的意見中對一款遊戲進行優化, 不管是玩家吐槽貂蟬無力還是技能釋放範圍的標記, 都花費了天美大量的心血。 玩家笑著調侃《王者榮耀》的策劃師:我們說啥他都“改改改”, 比絕地大道歉的態度還好!

而作為年末才登場的平安京,目前還未看到官方對玩家意見的回應,可能這就是遊戲“太年輕”的必須經歷過程吧,也許遊戲後期優化會越來越好,但是到底會有多少玩家買帳呢?只有讓時間來證明了。

而作為年末才登場的平安京,目前還未看到官方對玩家意見的回應,可能這就是遊戲“太年輕”的必須經歷過程吧,也許遊戲後期優化會越來越好,但是到底會有多少玩家買帳呢?只有讓時間來證明了。

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