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2017年度最佳暢銷遊戲,《絕地求生》排行第五

對於全球的端遊市場而言, 2017年註定是劇變的一年:微交易內容的發跡和爭議, 吃雞品類的黑馬崛起, 以及遊戲產品全球化趨勢愈演愈烈。

在這個過程中, 也有一些產品大獲豐收。 又的是大張旗鼓的撈金, 有的則是低調創收。

2017年度最佳暢銷遊戲榜單

日前, valve公佈了2017年steam平臺最暢銷遊戲榜單, 射擊品類成為了去年一整年steam平臺上最後的贏家。

同以往一樣, 此次steam依舊是按照鉑金, 黃金,

白銀, 青銅的等級, 評選出了年度最為暢銷的100款遊戲。

其中, 12款鉑金級的遊戲分別是《星際戰甲》, 《GTA5》, 《彩虹六號:圍攻》, 《方舟:生存進化》, 《絕地求生》, 《巫師3》, 《幽靈行動:荒野》, 《H1Z1》, 《神界:原罪2》以及V社自家產品《CS:GO》和《DOTA2》。

其中最為引入注目的是射擊類遊戲共有6款, 佔據了頭部佇列的一半。

而在2016年, 射擊類遊戲還僅僅只有《全境封鎖》和《CS:GO》兩款遊戲入圍。

這種變化主要是來自兩個原因:一方面自然是吃雞玩法的火爆, 帶動了射擊整個品類的發展, 如《絕地求生》和《H1Z1》。

另一方面則是來源於育碧公司在steam平臺上的發力, 《幽靈行動:荒野》的發佈和《彩虹六號:圍攻》的重大更新都獲得了用戶的注意。

顯然, 育碧已經開始逐漸將STEAM平臺作為自己的核心戰場。

此外, 中國玩家也成為了steam平臺遊戲收入的重要影響因素。

根據前不久V社公佈的資料顯示, 簡體中文用戶已經超過了總用戶數量的一半。

而這種變化也直接體現在了遊戲產品上:在《絕地求生》和《H1Z1》等幾款熱門遊戲中, 中國用戶的比例已經超過了50%。

其傳播模式也大致相同:通過國內直播平臺或視頻網站,

進行病毒式擴散, 從而擴散成為社交話題。

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