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2020年全球AR/VR市場的營收將增長到1620億美元

每年, 我們都會看到一些新技術改變了原有的醫療、教育、房地產和金融等行業的運作模式。 在2017年, 增強現實和虛擬實境獲得了巨大的發展動力, 投資者投入大量資金進入AR & VR公司和初創公司。 據國際資料公司(IDC)的一項研究顯示, 到2020年, 全球AR/VR市場的營收將增長到1620億美元。

豐富學生學習體驗:

根據Vipin Goyal Veative Labs主管戰略與運營總監估計, 沉浸式技術, 如虛擬實境和增強現實, 將在豐富學生學習體驗中發揮重要的角色。 它將使人們看待學校教育、資訊和知識獲取的方式發生範式轉變。

“學習的能動性是全世界社會的一大需要。 浸染式的學習承諾要做到這一點,並將學習和生活融合起來。 Goyal說:“我們的公司有勇氣致力於將學習這一激動人心的旅程帶給大眾。 ”

混合現實行銷進入發展爆發期:

混合現實技術有很多的討論, 它指的是將真實的和虛擬的世界結合起來而產生新的環境。 Vishal Reddy的首席執行官Wowsome強調混合現實是一個包含AR, VR, 和物聯網的更有包容性的短語。 這一核心技術與完美的設計相結合, 將融合我們真實和數字生活。 (例如:訪問一個零售商店和同一品牌的線上商店是一樣的)。

“即使在我們的個人生活中, 我們也會不斷的做出決定,

那就需要在我們的手機上不斷的搜索查詢資訊或者詢問坐在我們旁邊的人去找到問題的答案。 ”混合現實將通過合併現實和虛擬環境來優化我們的生活。 儘管消費者級應用程式將是我們長期以來最大的增長領域, 但我認為, 混合現實行銷將在2018年成為第一個受益的領域, 其次是混合現實培訓和工業製造中的故障排除。 ”Reddy 表示。

對企業市場的影響:

JigneshTalasila, Loop Reality的創始人認為, 像其他新興領域的技術一樣, VR & AR將會對企業的市場產生巨大的影響, 無論是機械、汽車、航空航太、電力、建築還是零售。

除了最近推出來自微軟的增強頭顯和來自Facebook和HTC的推出的性價比高的單體式VR設備之外, 我們還預計在遊戲、娛樂、旅遊和教育領域一個巨大的市場即將開啟。 從蘋果今年成功推出的ARKit和穀歌的ARCore以及即將到來的高通845 Snapdragon晶片可以看出, 明年AR/VR的發展將是現象級的,” Talasila分享了一些在可穿戴設備上的AR/VR技術在醫療和健康產業的應用, 一些驚人的案例已經出現。

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