2017年的最後, 微信新版發佈, 小程式被設置在消息頁下拉後顯示, 並且強行加了跳一跳小遊戲, 以嘗試的心態玩了幾局, 上手無門檻, 趣味性高, 隨時都可玩可退。
而沒想到的是, “跳一跳”很快就大火了, 緊接著分析,除了上面說到的幾點, 還有它的社交屬性, 發起挑戰和排行榜功能讓它同時擁有社交與競技, 讓人同時“沒法拒絕”和“停不下來”, 激發用戶的追趕與炫耀心理, 抓住用戶貪圖新鮮感喜歡跟風的心理慣性,
值得一提的是, 在去年同一時間, 張小龍曾公開表示不建議做遊戲, 新聞和視頻小程式。 而一年時間過去, 從最開始的顛覆整個行業, 消滅應用商店到現在依然不溫不火, 微信小程式並沒有達到所期待的效果,
而同樣, 以小遊戲開始, 小程式也將迎來下一波風口, 事實上, 小程式就有很多的優點, 不需下載安裝, 不需更新, 用一套個人資料和好友關係作為所有應用的登錄,