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沉迷於遊戲 WHO列入疾病分類

遊戲的原意是娛樂人心, 但過度沉迷恐成一種疾病。

根據美國《福布斯》雜誌, “全球衛生組織”明年開始將“遊戲失調”納入國際疾病分類, 這是史上第一次有國際性組織將沉迷遊戲列為法定健康問題。

根據預定明年發表的《國際疾病分類》第11次修訂草案, 遊戲失調指的是持續或重複的遊戲行為模式, 出現三種特徵:對遊戲的控制能力受損, 像是無法控制遊戲的開始、頻率、強度、持續時間、結束和場合;越來越重視遊戲, 勝過於其他的生活興趣和日常活動;儘管出現負面結果, 還是持續玩或越玩越凶。 這些行為的嚴重程度已對個人、家庭、社會、教育、職業或其他領域的功能造成傷害。

草案定義的遊戲包括包括數位遊戲和電視遊戲, 不分離線或上線, 其中提到上述特徵可能是持續的, 或是間歇性但重複出現的, 但必須持續12個月以上才能被診斷成疾病。 不過, 若符合以上特徵且症狀激烈, 持續時間不到12個月也算。 被列入ICD-11意味著, 遊戲失調正式被列為一種健康狀況, 可做為醫生診斷, 其他醫護人員或保險公司使用。

不過《福布斯》補充, 打遊戲不代表心理出問題, 必須視遊戲性質、打遊戲的時間、頻率、持續時間、原因和地點而定。 瑞士日內瓦大學教授巴伐利耶表示, 遊戲也有好處, 包括改善手眼協調, 改善處理問題能力, 紓解壓力,

與人們連結或滿足幻想。

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