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為什麼3D內容是軟體的未來,與AR

文章相關引用及參考:映維網

原本停留於科幻作品中的未來已經逐漸成為現實

(映維網 2018年01月03日)隨著虛擬實境正不斷向前邁進, 蘋果, Facebook, 穀歌和微軟等廠商紛紛發佈了ARKit, ARCore和Daydream等框架。 這為我們提出了一個重要的問題:所述平臺與我們今天所熟悉的平臺有何不同? 答:非常不同。

像任何其他平臺一樣, AR/VR/MR的發展離不開內容, 而所述內容與3D息息相關。 就像為亞馬遜Kindle提供電子書資源, 為音樂流媒體服務提供音樂版權資源一樣, 內容對AR/VR/MR等平臺十分重要。 諸如穀歌, Facebook和微軟這樣的大公司已經注意到這一點, 而其他企業跟上只是時間問題。

1. 3D設計軟體的歷史

3D內容十分驚豔, 但與此同時, 3D內容很難創建。 這一切皆由弗雷德·派克和埃德·卡特莫爾於1972年締造(他們後來成為了皮克斯的創始人之一)。 對於當時的3D建模和動畫, 你必須進行相應的程式設計和設計。

從那時起,

像Autodesk, Omnibus和其他企業為專業人士進行3D設計提供了可能。 由於學習曲線非常陡峭, 3D內容設計主要面向專業設計師和程式師。 儘管許多人試圖為3D設計軟體尋找合適的使用者介面, 但至今都尚未發現真正的解決方案。 即使是在今天, 其中大部分的問題仍然存在。

2. 3D與智慧手機

自2007年iPhone上市以來, 我們的生活在很多方面都發生了變化。 那麼, 手機是如何改變我們進行3D設計的呢?它促使開發者重新思考3D設計應用程式的使用者介面, 要令每個人都可以更輕鬆地參與到設計過程中來:更多想法和靈感, 更多合作者, 更好的設計。 雖然我們仍然在使用始於20世紀80年代和90年代的軟體, 但我們現在看到了兩種趨勢的出現:

企業:消費者為先最著名的例子之一是“Instagram”。

這款應用提供了人們對Photoshop最為渴望的功能, 用戶可以輕鬆地增強自己的照片。 Snapchat和《Pokemon Go》以自己的方式為世界帶來了增強現實;而Foursquare則使得用戶可以使用複雜的, 在數年前幾乎是軍事級別的精密地理資料。

VR/AR/MR—XR手機在塑造當今軟體的使用者介面方面發揮了很大作用, 使其更容易分發和使用。 然而, 我們將如何進一步推動3D設計軟體的發展呢?

3. 正在努力普及3D內容創作的巨頭

谷歌, Facebook, 微軟和蘋果這樣的大公司似乎不甘位於人後, 他們已經通過提供3D製作工具開始了一場3D內容競賽。

3. 1 蘋果

蘋果直到2017年6月才正式開始談論AR的潛力。 然而, 蘋果現在不僅顯示了AR的力量, 而且還向大量的iOS開發者社區開放了他們的平臺。 在接下來的數個月中,

我們應該會看到越來越多的AR應用出現在市場之中, 而這種應用程式將改變我們設計與創作的方式。 對於iPhone X, 蘋果希望能在未來10年的智慧手機市場中佔有一席之地。 按照蘋果的說法, AR在蘋果的的未來計畫中將扮演舉足輕重的角色。

3.2 穀歌

谷歌進軍3D的第一步是通過收購SketchUp。 當時, 穀歌希望通過3D建築來豐富自己的穀歌地圖, 而SketchUp是完美的實現途徑。 從那時起, 穀歌通過收購3D素描應用“TiltBrush”開始高度參與3D設計領域。 後來, 穀歌推出了一款名為“Blocks”的全新3D三維設計工具, 希望這可以幫助用戶更輕鬆地創建3D內容。

穀歌的目標是, 通過使用者生成內容來豐富他們未來的VR或AR環境。

3.3 Facebook

儘管在3D設計領域Facebook屬於一名新手, 但他們通過Oculus已經取得了不少的成就。 Facebook陸續推出了AR Studio, VR 3D設計工具Quill和Medium, 以及面向開發者的World Effects等等。

Facebook預計AR將能對3D設計領域帶來iPhone和Instagram在攝影和Photoshop領域產生的類似效果。 所以他們創建了一個人人都可以輕鬆地創建和使用3D內容的平臺, 就像過去的相機濾鏡和貼紙一樣。

3.4 微軟

微軟是第一批進入增強現實領域的企業,他們為市場帶來了無線AR頭顯HoloLens。在微軟的構想中,任何人都可以開設自己的工作室,在3D中自由創建,甚至通過3D列印的方式令其成為現實。儘管當前的用例有限,但作為新型硬體,HoloLens給我們留下來了深刻的印象。顯然,我們十分期待未來可以穿戴AR眼鏡,並且通過雙手進行創作和設計。

隨著在AR領域的努力外,微軟還發佈了Microsoft Paint 3D(現有MS Paint的新版本),希望進一步普及3D創作。最近,微軟推出了Windows混合現實平臺,為全球所有主流PC用戶帶來了混合現實的世界。考慮到OEM廠商採用Windows混合現實頭顯的速度,這一趨勢有望繼續持續下去。對於Remix 3D,微軟在3D內容方面的願景與穀歌相似,彼此都希望幫助用戶在混合現實中構建,共用和使用3D。

4. 寫在最後

現在,原本停留於科幻作品中的未來已經逐漸成為現實。科技創新與技術進步正不斷湧現,這意味著我們將比以往任何事都都更加強大。

我們已經預見了這個明天,未來的人們將更有創造性,並用自己的創作來填補自己的生活與環境,而這將成為我們都樂於生活的世界。

原文連結:https://yivian.com/news/40028.html

3.4 微軟

微軟是第一批進入增強現實領域的企業,他們為市場帶來了無線AR頭顯HoloLens。在微軟的構想中,任何人都可以開設自己的工作室,在3D中自由創建,甚至通過3D列印的方式令其成為現實。儘管當前的用例有限,但作為新型硬體,HoloLens給我們留下來了深刻的印象。顯然,我們十分期待未來可以穿戴AR眼鏡,並且通過雙手進行創作和設計。

隨著在AR領域的努力外,微軟還發佈了Microsoft Paint 3D(現有MS Paint的新版本),希望進一步普及3D創作。最近,微軟推出了Windows混合現實平臺,為全球所有主流PC用戶帶來了混合現實的世界。考慮到OEM廠商採用Windows混合現實頭顯的速度,這一趨勢有望繼續持續下去。對於Remix 3D,微軟在3D內容方面的願景與穀歌相似,彼此都希望幫助用戶在混合現實中構建,共用和使用3D。

4. 寫在最後

現在,原本停留於科幻作品中的未來已經逐漸成為現實。科技創新與技術進步正不斷湧現,這意味著我們將比以往任何事都都更加強大。

我們已經預見了這個明天,未來的人們將更有創造性,並用自己的創作來填補自己的生活與環境,而這將成為我們都樂於生活的世界。

原文連結:https://yivian.com/news/40028.html

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