WEI信 PK 應用商店
這小程式雖然非常簡陋, 和一些大型應用看起來簡直是小巫見大巫, 但足以映射騰訊背後的野心, 那就是取代應用商店,
前段時間我記得有一個新聞, 好像就是蘋果和WEI信發生沖入, 說WEI信支付, 紅包屬於一種付費行為, 要WEI信支付30%的費用給蘋果, 而WEI信不答應, 蘋果就要下架WEI信。 最後的結果也是顯而易見的, 蘋果並不敢。
既然蘋果不敢下架WEI信, 那麼就等於告訴了騰訊“你還可以更騷一點。 ”
我猜想騰訊接下來會做兩件事。
第一步:優化結構, 擴大規模於是這樣的小程式應運而生, 我們目前看到的小程式雖然非常簡陋, 相當於你WEI信聊天等回復時候的一點消遣罷了。 但是這種模式的潛力是無限的。 今天是一個小程式“跳一跳”, 明天就會有“騷一騷”這樣更多的小程式, 然後就會進一步出現一些功能強大的應用, 漸漸地騰訊就會用這樣的“小程式”開始從蘋果或是安卓機的眼皮底下擴展市場。
當騰訊的WEI信小程式開始收費還是要付30%的費用給蘋果, 這樣豈不是得不償失?
然而WEI信支付早就在之前布下了這個局, WEI信支付完全可以直接要用戶的銀行卡, 然後繞過蘋果的商店支付, 然後自己既是一個社交應用, 又是一個提款機, 還是一個小的應用平臺(也可能很大, 取決於騰訊怎麼做)
這樣的付費不僅不用交30%的費用給蘋果, 還可以自己做莊, 讓其他的個人或是公司來在做這些“WEI信小程式”, 反過來像這些人要30%的費用。 成為“WEI信appstore”
我目前不是很懂WEI信是怎樣實現這一功能的, 但是如果能像這一做出簡單的3d介面和動畫效果, 做出很多類似的小型程式都是不在話下(也可能可以做出大型遊戲), 要知道目前appstore上的大型應用並非主流。 而是一些簡單的, 製作週期短的小型程式比如, 連連看, 消消樂, 鬥地主, 麻將, 或是一些氪金手遊, 一些回合制對戰(類似頁遊), 平板過關(類似頁遊), 平面的gif遊戲等等。 而這些遊戲的製作難度都不算很高, 但獲利卻是不少。 WEI信的小程式並不需要有很大製作, 而是只要侵吞appstore上的一些“簡單的”遊戲即可。
這樣的“小程式”和傳統的app相比有以下這麼幾個優勢。
1。 伺服器優勢2。 用戶優勢幾乎每個用手機的中國人,
而如果需要使用者去操作才能完成下載的廣告可能就會有用戶嫌麻煩, 點退出。 可以說這樣的投入可能比開發蘋果應用要有效得多。 而且WEI信上面朋友之間一傳十, 十傳百的現象又是極為普遍(微商廣告的擴散度相比大家已經感受到了, 幾乎無處不在)。 如果一個你的朋友, 家人安利你了些東西, 礙於情面你總會去玩一下。 這而這樣就足夠了。
3。 跨平臺優勢如果是開發WEI信小程式, 那麼就減少了一半的開發流程, 因為WEI信在安卓和蘋果都可以用, 如按照WEI信的設計,這的小程式你只要開發一個就可以同時在WEI信和安卓上跑,這樣幾乎是省去了一半的開發量,同是又多了很大一部分用戶。
4。連線優勢如果讓我來選擇開發,我肯定會首當其衝的開發麻將和鬥地主。WEI信的主要好友基本上就是家人,親戚朋友,而我見過親戚朋友在一起最多的娛樂方式就是打麻將,鬥地主。“跳一跳”幾乎已經具備了一個遊戲的所有特質,可以和你的好友進行比對,有一個3d介面,動畫效果。這樣的技術基本上已經可以開發一大部分的app程式了。什麼狼人殺之類的桌遊可是並不需要3d介面和太多動畫效果就可以完成的。這樣的連線優勢會在“WEI信小程式”中顯得尤為明顯,你可以輕鬆的去和自己的親戚朋友,或是同學一起玩,這樣的連線效率要比進入app之後再用WEI信呼叫要簡單很多。
從潛伏到爆發如果說WEI信的“小程式”功能目的就是做些有創意的小程式,我是真不太相信。這種感覺幾乎就像是在測試一種功能。看看這個可不可行,而這種小程式可能不會被大公司察覺,都會認為是個簡單的小程式。但稍微思考一下,就知道這其實只是一種試探,同是騰訊會加大力度來優化,然後和小公司合作,或是自己開發。目前這個階段騰訊應該會花時間來完善這個系統,讓大公司疏忽。
而等到優化結束,這樣的“小程式”就能像遍地開花一樣雨後春筍般冒出來,這是WEI信的功能將更加強大,而用戶也會越來越依賴,蘋果就再也拿WEI信沒辦法了,只能眼睜睜看著WEI信在自己眼皮底下撈錢(除非蘋果有什麼特別應對手段)。
巨大的野心騰訊是個非常有野心的企業,從社交支付,到動漫小說,再到視頻音樂,幾乎無所不包(而且都是平臺應用)。而這個“小程式”的野心也十分明顯了就是借此來瓜分蘋果或是安卓的一些羽量級的應用,從而進一步發展,甚至是控制整個手機市場(當然這就要靠看騰訊造化了)。
在進一步擴大這個手機市場的同時,“小程式”也是在瓜分這個市場,畢竟用戶的時間是有限的,用戶在這樣一個遊戲或程式的時間上畫得時間多了,那麼就會在其他遊戲上的時間減少。
appstore的末日蘋果估計萬萬沒想到,一個居然謀劃著用自己龐大的用戶量強姦自己應用商店。騰訊和其他的公司有著很大的不同,這不是一個安穩於現狀平平淡淡過日子的公司。如今的騰訊賺的錢已經大大超過了需要維護改良的支出,如果公司要進一步發展就是投資,或是用這種方式來強姦其他的產業。
蘋果系統的致命點appstore可謂是蘋果的一個致命弱點,一個系統如果想控制系統裡面的程式,那麼必然就會因為一些程式“不怎麼聽話”而將其下架。但同時如果這些程式正是使用者所需要的呢,使用者如果因為一個程式人不買蘋果手機呢?在蘋果高度創新,性能優越的時候這種功能看似是一個特點,但如果蘋果的硬體或是改良並不能眼前一亮的時候,這種特點就會變為一種劣勢。30%的費用(WEI信的小程式總有一天也是會要錢的,至於怎麼要就取決於騰訊自己的戰略了)加上獨裁管理方式,很難滿足一些挑剔用戶的口味。
蘋果的未來如果WEI信小程式開始爆發,瓜分了簡單應用這塊市場,那麼蘋果只能轉向高端的手游,而高端的一次性付費手遊在中國所占的比例很少,應該來說中國的手遊市場就只有,打死都不給錢的的以及打死都要給錢的。這種一次性付費單機,對於破解黨來說,又幾乎和免費沒啥區別。
如按照WEI信的設計,這的小程式你只要開發一個就可以同時在WEI信和安卓上跑,這樣幾乎是省去了一半的開發量,同是又多了很大一部分用戶。4。連線優勢如果讓我來選擇開發,我肯定會首當其衝的開發麻將和鬥地主。WEI信的主要好友基本上就是家人,親戚朋友,而我見過親戚朋友在一起最多的娛樂方式就是打麻將,鬥地主。“跳一跳”幾乎已經具備了一個遊戲的所有特質,可以和你的好友進行比對,有一個3d介面,動畫效果。這樣的技術基本上已經可以開發一大部分的app程式了。什麼狼人殺之類的桌遊可是並不需要3d介面和太多動畫效果就可以完成的。這樣的連線優勢會在“WEI信小程式”中顯得尤為明顯,你可以輕鬆的去和自己的親戚朋友,或是同學一起玩,這樣的連線效率要比進入app之後再用WEI信呼叫要簡單很多。
從潛伏到爆發如果說WEI信的“小程式”功能目的就是做些有創意的小程式,我是真不太相信。這種感覺幾乎就像是在測試一種功能。看看這個可不可行,而這種小程式可能不會被大公司察覺,都會認為是個簡單的小程式。但稍微思考一下,就知道這其實只是一種試探,同是騰訊會加大力度來優化,然後和小公司合作,或是自己開發。目前這個階段騰訊應該會花時間來完善這個系統,讓大公司疏忽。
而等到優化結束,這樣的“小程式”就能像遍地開花一樣雨後春筍般冒出來,這是WEI信的功能將更加強大,而用戶也會越來越依賴,蘋果就再也拿WEI信沒辦法了,只能眼睜睜看著WEI信在自己眼皮底下撈錢(除非蘋果有什麼特別應對手段)。
巨大的野心騰訊是個非常有野心的企業,從社交支付,到動漫小說,再到視頻音樂,幾乎無所不包(而且都是平臺應用)。而這個“小程式”的野心也十分明顯了就是借此來瓜分蘋果或是安卓的一些羽量級的應用,從而進一步發展,甚至是控制整個手機市場(當然這就要靠看騰訊造化了)。
在進一步擴大這個手機市場的同時,“小程式”也是在瓜分這個市場,畢竟用戶的時間是有限的,用戶在這樣一個遊戲或程式的時間上畫得時間多了,那麼就會在其他遊戲上的時間減少。
appstore的末日蘋果估計萬萬沒想到,一個居然謀劃著用自己龐大的用戶量強姦自己應用商店。騰訊和其他的公司有著很大的不同,這不是一個安穩於現狀平平淡淡過日子的公司。如今的騰訊賺的錢已經大大超過了需要維護改良的支出,如果公司要進一步發展就是投資,或是用這種方式來強姦其他的產業。
蘋果系統的致命點appstore可謂是蘋果的一個致命弱點,一個系統如果想控制系統裡面的程式,那麼必然就會因為一些程式“不怎麼聽話”而將其下架。但同時如果這些程式正是使用者所需要的呢,使用者如果因為一個程式人不買蘋果手機呢?在蘋果高度創新,性能優越的時候這種功能看似是一個特點,但如果蘋果的硬體或是改良並不能眼前一亮的時候,這種特點就會變為一種劣勢。30%的費用(WEI信的小程式總有一天也是會要錢的,至於怎麼要就取決於騰訊自己的戰略了)加上獨裁管理方式,很難滿足一些挑剔用戶的口味。
蘋果的未來如果WEI信小程式開始爆發,瓜分了簡單應用這塊市場,那麼蘋果只能轉向高端的手游,而高端的一次性付費手遊在中國所占的比例很少,應該來說中國的手遊市場就只有,打死都不給錢的的以及打死都要給錢的。這種一次性付費單機,對於破解黨來說,又幾乎和免費沒啥區別。