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怎樣看待《王者榮耀》的社交趨勢?

現在遊戲已經不僅僅承擔娛樂的功能, 很多時候還是社交的一個重要紐帶, 以前基本都是電腦遊戲來讓大家熟悉起來, 不過電腦遊戲有一個比較大的弊端, 就是大家可能在遊戲中稱兄道弟, 但是大家真人見面的時候由於沒有遊戲的調節就顯得有點尷尬(不可能每次都在網吧聚會吧), 所以也就造成了一些問題。 但是手游就完全沒有這個顧慮, 大家一起就肯定可以玩, 手機肯定是大家的必帶品。

玩王者榮耀的人那麼多, 話題自然少不了。 遊戲從來是社交不可缺少的話題, 而王者榮耀作為目前覆蓋面最廣的手遊, 身邊的人大多都是在玩的, 可以說幾乎無人不知、無人不曉, 肯定有很多可聊之處。 假如你參加一個同學聚會, 你和同學正好都玩王者榮耀, 那在飯菜上來之前, 你們肯定少不了關於王者榮耀的談論, 這不就避免了老同學很久沒見面不知道聊什麼而尬聊了嗎?

現在"低頭一族"遍佈社會角角落落, 除去工作、上班、睡覺、吃飯, 其餘大部分時間都是在"刷刷刷"。 刷文字的時候, 在看王者榮耀新聞、報導;刷圖片的時候, 在看王者榮耀皮膚;刷視頻的時候, 在看王者榮耀比賽、攻略;刷朋友圈的時候,

在看王者榮耀;聽音樂的時候, 在聽王者榮耀樂詩會;即時通訊的時候, 總會有王者榮耀的話題;玩遊戲的時候, 當然還是王者榮耀!這樣累計算下來, 王者榮耀得佔據了多大比重的"刷刷刷"時間啊。

剛才說到王者榮耀是開黑的首選遊戲, 其實還有一個關鍵的原因,

那就是這個遊戲都是大家共同奮鬥, 基本上都是同生共死。 而現在另外的一個熱門吃雞類手遊, 雖然也有協作的部分, 但常常也會有一個人死了而其他人援救不及時造成悲劇, 幾人天人永隔。 義氣深的自雷, 淺的就看看別人玩, 無論哪種都有一點尷尬, 這也是大部分開黑還是選擇王者的原因吧, 你們覺得呢?

《王者榮耀》可以稱得上是遊戲社交發展的先鋒和主力, 無形中它已經顛覆了眾多玩家平日的社交體系。 你可能還在認為這是誇大奇談, 那你應該是錯誤認知了"電競遊戲", 它是時代發展進步的產物, 像各種傳統遊戲一樣, 影響了一代或幾代人, 你不可能忽視它、你更不能阻止它, 只能順應它的發展。 而《王者榮耀》作為國民MOBA手游, 正在或已經引領、變革電競遊戲的發展, 正在通過遊戲影響當代, 正在作為新媒介平臺顛覆你認為最稀鬆平常的社交體系!

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