ZONE1
時間回到2012年, 一款名為《畫中世界》(Gorogoa)的遊戲DEMO進入玩家的視線中。 在那短短的解謎畫面便讓眾人感到驚豔, 然而在漫長的拖延發售日子裡, 卻慢慢淡出玩家的心裡。 然而今年底, 製作人拋出一個驚喜, 《畫中世界》在12月發售, 而本人也第一時間感受了這遊戲的魅力。
為了方便玩家體驗, 集遊社為《畫中世界》增添了雲玩支持。 只要登陸集遊社的手機用戶端, 搜索《畫中世界》, 在其遊戲詳情頁中點擊“直接試玩”按鈕, 就可以好遊戲, 不用等免下載即點即玩呦。 同樣, 通過電腦訪問集遊社的官方網站, 可以在網頁上免下載即點暢玩《畫中世界》,
這是一款什麼類型的遊戲?若說操作畫面來進行解謎, 晚於《畫中世界》公佈卻先發售的《致命框架 》便是這類型的代表, 然而在玩了2作<致命框架>後, 《畫中世界》依舊能讓人感到神奇。 有別於《致命框架 》那種漫畫佈局的風格,
對比以往的解謎類遊戲,
謎題的設計上採用了局部與整體, 分離與結合等與畫相關的方式, 解謎上玩家也要不斷的突破自己的想像, 一副畫的結構往往是另一幅畫的解謎要素, 甚至在這裡你會看到《致命框架 》裡的經典設計, 用一副畫與另一幅畫合為一個整體進而給主角擴展道路。 當你通過各種方式來給每幅畫達成一個無縫銜接時, 這很難想像一切居然都是出自一個人的設計。
在這些不同的畫裡頭, 卻埋藏一個超現實的魔幻故事, 男孩偶然碰見一個神奇生物, 然後去瞭解收集聖物的過程。 遊戲中把男孩的一生打碎成各種片段, 並隱藏在每幅畫中, 讓玩家在苦苦解謎的過程中再慢慢思考這個遊戲的故事。
製作人羅伯茨在《畫中世界》之前並無遊戲相關的經驗,整個遊戲的靈感來自於紙牌魔術和互動漫畫,在這靈感的背後,除了音樂交給其他專業人士處理,每幅畫與其相應的謎題,設計到程式全部由他一個人來完成。或許這不是他最初所想的那個遊戲類型,但《畫中世界》本身那獨特而神秘的魅力,讓我沉浸在那個男孩的故事中。
製作人羅伯茨在《畫中世界》之前並無遊戲相關的經驗,整個遊戲的靈感來自於紙牌魔術和互動漫畫,在這靈感的背後,除了音樂交給其他專業人士處理,每幅畫與其相應的謎題,設計到程式全部由他一個人來完成。或許這不是他最初所想的那個遊戲類型,但《畫中世界》本身那獨特而神秘的魅力,讓我沉浸在那個男孩的故事中。