網易最新MOBA手游《決戰平安京》即將上線。 隨著遊戲上線的日期日趨臨近, 關於報導遊戲玩法、內容等資訊也在各大媒體平臺引起玩家們的熱議。 但就目前內測用戶回饋的各種問題來看, 《決戰平安京》的遊戲品質不盡人意。
滿屏BUG 遊戲體驗差
據內測玩家爆料, 遊戲存的問題實在是數不勝數。 這裡可以舉一二例子以驗證。
首先是遊戲的卡頓問題, 這與當下手遊追求極致流暢的主流思想形成了鮮明的對比。 無論是角色行進中還是激戰正酣時, 突入起來的卡頓, 讓玩家癲狂不已, 極大的影響了玩家的遊戲體驗。
其次, 《決戰平安京》對新手玩家引導不足, 過了一遍新手教程往往還是不知所以, 怎麼加點?怎麼讓技能連貫起來?這些都沒有在教程中體現。 試想下如果玩家連最基本的遊戲操作都不能明晰, 怎麼還能在後續的遊戲中獲得遊戲樂趣, 這實則是個連鎖反應,
除此之外, 還有遊戲載入時間過長、下載後無法進入遊戲、整體遊戲節奏拖遝等眾多問題, 引來了無數玩家的吐槽, 對遊戲的品質產生了極大的質疑, 更有玩家直接說出:“《決戰平安京》還只款半成品”的言論,
打鐵還需自身硬 守住初心才是根本
眾所周知, 網易遊戲一直以品質著稱, 而從近些年來的表現來看, 網易似乎已忘了自己的初心何在。 試想下, 2016年一年的時間裡網易上線了一百多款遊戲, 這樣的產量不得不讓人驚訝, 但在高產的背後遊戲品質如何, 從玩家的口碑中就能得到答案, “一般般”“不好玩”是大部分玩家的評價。 看的出來, 在一味追求數量的背後實則是對品質的忽視。
而在今年火爆的“吃雞”大潮中, 亦出現網易的身影, 與此同時, 網易抄襲輪也伴隨著其遊戲產品一同上線, 《決戰平安京》不僅被玩家指責是款半成品, 也被說是抄襲《王者榮耀》, 我想在聽到玩家說出這樣的言論後,
打鐵還需自身硬, 網易要想在激烈的市場競爭中佔據自己的一席之地, 就必須嚴格把控產品品質。 而一味追求速度, 通過山寨, 抄襲別人的產品, 只能是搬起石頭砸自己的腳。 《決戰平安就》就是最好的例證。
不忘初心,