(借詩打油。
原詩:山高路遠坑深,
大軍縱橫馳奔。
誰敢橫刀立馬?唯我彭大將軍。
——毛澤東)
昨天的文字《看泗洪半程馬拉松的創意團體賽獎勵辦法》中,
我設計的馬拉松段位團體賽中用了0分的概念(見另文《解讀馬拉松團體賽的“0分也是分”》), 這0分(未入段, 但完賽了)是相對於無分而言的。 有隊員得0分, 團體總分不增加, 但可保證團隊在高一個層級排行;而有一個隊員無分(未完賽), 所在團隊要下降一個層級排行。 這是我在完賽與未完賽之間設計的一個坑。 本來以為我設計的這個坑一定會被罵成是一個殘忍的坑, 但和泗馬的坑相比, 我的這個坑還得說是一個溫柔的坑。
深坑、淺坑的設計思路是一致的, 即必須得讓個人的成績與整體相關聯, 並產生利害關係。 深坑的殘忍在於, 不能稍有疏忽, 一著不慎, 滿盤皆輸, 且再無機會。 淺坑的溫柔在於, 輸一個人, 總還不至於整體輸得精光, 或許還能擠進排行榜, 分得一杯羹聊以自慰。
深坑的關鍵人物是得分手中最弱的選手;淺坑的關鍵人物是在完賽與未完賽之間的選手, 即整個團隊中最弱的選手。 深坑的弱選手幾乎不起作用, 是湊數的;淺坑的弱選手則也會起到重大作用。 深坑有成績要求, 雖不高, 但和完賽成績相比,
團體賽有“坑”的設計會使遊戲更好玩兒, 更精彩。 但我覺得, 不要太殘忍了, 還是溫柔一點兒的好。 不好意思, 有自誇之嫌了。