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5G將殺死智能手機?它的到來會給移動設備帶來怎樣的變革?

近年來, 隨著智慧手機、可穿戴設備、VR設備和物聯網等領域的發展, 電子產業一片熱鬧。 隨著5G概念的推出, 各個領域也再次被推向一個新的高度,

對於消費者而言, 5G的價值在於它擁有比4G更快的速度, 也正是因為這一得天獨厚的優勢, 業界普遍認為5G將在可穿戴設備、移動通信、VR以及物聯網等領域發揮重要作用。

電信行業多年來一直在討論5G網路, 英特爾、高通、三星等都在進行實地測驗。

據媒體報導, 2018年韓國平昌冬季奧運會將成為首個使用5G的盛事。 平昌是韓國電信5G的主要推動者之一, 之前在其廣告中, 出現了球迷們戴著VR設備觀看速度滑冰比賽直播的畫面, 觀眾群中可以看到運動員的3D全息圖, 但這只是冰山一角。 VR將是觀眾平昌冬奧體驗中很重要的一部分, 韓國通信最近還展示了5G通訊技術如何支援360度虛擬觀看雪橇比賽和體驗奧運火炬傳遞。

5G的到來會迎來什麼樣的移動設備, 這些設備又會有什麼顛覆性的功能?我們還無從知曉, 一切都有待觀察。 但毫無疑問, 5G將給可穿戴設備帶來一場變革。 移動應用開發商Apadmi的首席執行官Nick Black說:“當5G來臨時, 可穿戴產業很可能才真的開始起飛。 ”使用5G, 可穿戴設備將不再要融合頂級的處理器來提供良好的使用者體驗,

5G網路將為所有設備提供高速可靠的連接和指數計算能力。

5G到底能給可穿戴設備帶來什麼?

5G不僅可以支援高速傳輸大量資料, 而且能夠以超低延遲進行。 延遲是設備向遠端伺服器發送命令並獲得回復所需的時間。

3G手機所花的時間是100毫秒, 4G手機則只需50毫秒。 而5G僅僅只需1毫秒, 沒錯, 就是這麼是屌炸天的速度~

劍橋諮詢公司電信技術戰略總監Paul Beastall解釋說, “5G能夠以低功耗和低成本連接一切, 傳送速率比4G更快。 這意味著通過可穿戴設備, 你可以毫不拖延地得到觸覺交流。 ”

計算你每天走的步數並不是什麼新奇的功能了。 Smartwatches和Fitbits將能夠即時跟蹤你的GPS, 幾乎讓你感覺到他們正在跟蹤你。 451研究部物聯網分析師Ian Hughes建議, 活動跟蹤器可以與其他身體感測器和專用於任務的物聯網設備配合工作, 例如拳擊訓練的穿孔跟蹤器。 手腕佩戴設備則可以以心率對其感測器資料進行整理, 或者可以協調連接到其他感測器, 例如室溫感測器等。

這不是關於5G創建超快速連接的能力, 而是使多個設備能夠立即進行通信和協作, 從而產生更高級的結果。 需要機器智慧或深度分析以獲得洞察力的可穿戴設備也將受益, 例如量化自我和運動訓練的設備。

我們需要5G活動追蹤器嗎?

然而, 有些人不相信像Fitbit供應的可穿戴設備需要5G。 金雅拓的5G戰略與合作夥伴總監Paul Bradley預測, 5G 將對諸如智能手錶和健康監視器之類的消費類可穿戴產品產生一個非常緩慢且微不足道的影響。 Paul說:“智慧手錶的製造商可以提供安全的雲服務, 並增強大資料分析, 使它能夠真正成為佩戴者的私人教練。 ”

與雲端大規模強大的計算能力的超快速連接將有助於保持可穿戴設備的小巧、輕便且電力充足的優勢。 然而,直接到雲也有缺點。5G將使每平方公里連接數以千計的可穿戴設備和感測器成為可能,但是這種用例將不會支援每個設備的大量資料,包括像Alexa和Siri這樣的AI語音助手。“5G晶片組可以很好地支援高速、高頻寬模式和small-messaging模式,擁有功耗低、壽命長的特點,因此可穿戴設備可以在他們之間隨意交換。”

5G的第一件事將是為視頻提供更多空間。雖然視頻現在占蜂窩網路資料的75%,這幾乎全部來自智慧手機。4K視頻、AR和VR的到來意味著越來越多視頻的產出。因此,如果有一個單一為5G而設計的可穿戴設備,那麼它必須是平視顯示器(HUD),這將被AR改革。“我們以前認為小螢幕意味著較低的資料速率,但是如果將螢幕靠近你的眼睛,則需要4K超高清身歷聲來進行3D感知,而向大量人群提供這種頻寬則需要5G。

VR頭顯與現實相距遙遠,人眼有了巨大的解析度。如果要讓所有人都覺得真實,我們就得以正確的方式呈現資料。

在最近的移動世界大會上,英特爾,諾基亞和愛立信在會上展示了現場通過VR頭顯體驗的8K VR多玩家遊戲。8K指的是7680 x 4320圖元,產生一個33萬圖元的圖像(4K是800萬圖元,全高清只有100萬圖元)。這在資料方面有著巨大飛躍,與三星Gear VR的限制視野和低解析度圖像完全相反。

讓每個人都可以通過可穿戴設備進行現場直播,這可能是5G的主要效果。速度遲緩一直是VR直播和視頻方面懸而未決的一個問題,5G的到來則可以解決這一問題,想像一下當你戴著智慧眼鏡即時觀看別人所分享高品質圖像,而且非常流暢,沒有任何滯後現象,這該是一種多麼舒適的體驗!我們可以分享與全世界的人一起參加音樂會或體育賽事的經驗,而不用擔心因為需要手持智慧手機而影響我們對活動的享受。

5G會殺死智能手機嗎?

如果可穿戴設備能夠支援5G並作為獨立設備工作,那麼智慧手機存在的意義是什麼?隨著物聯網的發展,智慧手機已經變成了一個閘道設備,將短距離,低功耗,本地連接轉變成了長距離的蜂窩或Wi-Fi連接到雲服務。雖然智慧手機憑藉著它的板載處理,存儲和顯示功能仍然扮演著一定角色,但它已逐漸成為整個可穿戴設備架構選擇的一個部分,而不是起到連接作用的必要設備。

通常情況下,人們對於看不見摸不著的東西不會有太大的興趣,但5G不同,它會改變可穿戴設備的設計、使用方式以及我們的付款方式等。5G的殺手級應用尚未被確定,因為目前行業的目標是使網路盡可能靈活,以便能夠同時承載許多創新的連接服務。

隨著5G的普及,我們首先要改變的不是設備,而是商業模式。免費的超快速資料連接,可以提供8K VR的不需連線的可穿戴設備。對於未來的5G可穿戴設備時代來說,智慧手機時代就像是一個熱身。

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然而,直接到雲也有缺點。5G將使每平方公里連接數以千計的可穿戴設備和感測器成為可能,但是這種用例將不會支援每個設備的大量資料,包括像Alexa和Siri這樣的AI語音助手。“5G晶片組可以很好地支援高速、高頻寬模式和small-messaging模式,擁有功耗低、壽命長的特點,因此可穿戴設備可以在他們之間隨意交換。”

5G的第一件事將是為視頻提供更多空間。雖然視頻現在占蜂窩網路資料的75%,這幾乎全部來自智慧手機。4K視頻、AR和VR的到來意味著越來越多視頻的產出。因此,如果有一個單一為5G而設計的可穿戴設備,那麼它必須是平視顯示器(HUD),這將被AR改革。“我們以前認為小螢幕意味著較低的資料速率,但是如果將螢幕靠近你的眼睛,則需要4K超高清身歷聲來進行3D感知,而向大量人群提供這種頻寬則需要5G。

VR頭顯與現實相距遙遠,人眼有了巨大的解析度。如果要讓所有人都覺得真實,我們就得以正確的方式呈現資料。

在最近的移動世界大會上,英特爾,諾基亞和愛立信在會上展示了現場通過VR頭顯體驗的8K VR多玩家遊戲。8K指的是7680 x 4320圖元,產生一個33萬圖元的圖像(4K是800萬圖元,全高清只有100萬圖元)。這在資料方面有著巨大飛躍,與三星Gear VR的限制視野和低解析度圖像完全相反。

讓每個人都可以通過可穿戴設備進行現場直播,這可能是5G的主要效果。速度遲緩一直是VR直播和視頻方面懸而未決的一個問題,5G的到來則可以解決這一問題,想像一下當你戴著智慧眼鏡即時觀看別人所分享高品質圖像,而且非常流暢,沒有任何滯後現象,這該是一種多麼舒適的體驗!我們可以分享與全世界的人一起參加音樂會或體育賽事的經驗,而不用擔心因為需要手持智慧手機而影響我們對活動的享受。

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如果可穿戴設備能夠支援5G並作為獨立設備工作,那麼智慧手機存在的意義是什麼?隨著物聯網的發展,智慧手機已經變成了一個閘道設備,將短距離,低功耗,本地連接轉變成了長距離的蜂窩或Wi-Fi連接到雲服務。雖然智慧手機憑藉著它的板載處理,存儲和顯示功能仍然扮演著一定角色,但它已逐漸成為整個可穿戴設備架構選擇的一個部分,而不是起到連接作用的必要設備。

通常情況下,人們對於看不見摸不著的東西不會有太大的興趣,但5G不同,它會改變可穿戴設備的設計、使用方式以及我們的付款方式等。5G的殺手級應用尚未被確定,因為目前行業的目標是使網路盡可能靈活,以便能夠同時承載許多創新的連接服務。

隨著5G的普及,我們首先要改變的不是設備,而是商業模式。免費的超快速資料連接,可以提供8K VR的不需連線的可穿戴設備。對於未來的5G可穿戴設備時代來說,智慧手機時代就像是一個熱身。

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