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《荒野行動》只會出套路,不忘初心可能早已拋之腦後了

從商業角度來說, 儘量為自己的產品獲得使用者是可以理解的。 但是作為大公司, 價值觀和一些基準線是長久發展的保障, 為了錢途而不顧吃相和用戶體驗, 就有些說不過去了。 不過, 我們也要明白一點, 那就是昏招頻出的原因是網易急了, 而且可以說急的太明顯。

最近一期的財報暨2017第三季度中, 《荒野行動》的遊戲收入為81.12億, 占總收入65%。 遊戲業務佔據如此之高的收入比重, 可以看出《荒野行動》對於遊戲業務的緊張心態。

但令《荒野行動》不安的是, 相比其Q2遊戲收入94.30億而言,

《荒野行動>Q3遊戲收入將近下將了12個百分點。 從整個中國遊戲產業看來, 《荒野行動》Q3遊戲收入占國內遊戲產業收入同比也有著一定幅度的下降。 面對每況愈下成績, 想必

《荒野行動》現在是急火攻心, 在爭奪“吃雞”戰場失利後, 未來能否穩住陣腳似乎是難上加難。

近些年成功為《荒野行動》提升收入抬高市值的業務——海外購考拉, 嚴選, 雲音樂, 都是穩紮穩打精心打磨產品, 其中也不乏在已經被別人佔領的市場中成功突圍的典型。

然而, 在爭奪“吃雞市場”的戰役上, 壓力之下顯然缺乏耐心, 變得急躁起來, 其背後往往忽略了產品優化、端遊精造、合理行銷等一系列需要一步步推敲打磨的過程,

對於未來, 能否扭轉局面還是需要看《荒野行動》進一步的造化。

正所謂“心急吃不了熱豆腐”, 《荒野行動》這般著急可能也會吃不上雞。

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