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AR技術在2018年會有多大的發展?首先搞清5個問題

今年, VR承諾將推出大膽的新方向, 但AR也不例外。 該技術在2017年還沒有完全實現, 但2018年的增長空間很大。

雖然VR現在已經進入了消費階段, 但是AR可以說是落後了一點;HoloLens仍處於開發階段, 即將到來的Magic Leap也是如此。 今年可能不是這些耳機上架銷售的一年, 但這並不意味著我們不會在2018年看到新的大發展。

智能手機會變得更大嗎?

智慧手機AR顯示, 2016年, 只有最基本的AR集成水準, 人人都能玩《口袋妖怪go》(Pokemon go)。 甚至在那之前, 全世界都迷上了Snapchat的濾鏡, 現在人們似乎已經準備好全面擁抱智慧手機了, 那麼它將在2018年實現這一目標嗎?

Magic Leap會像承諾的那樣具有顛覆性嗎?

經過數年的猜測, Magic Leap在2017年推出了它所期待的第一個開發者工具包, Magic Leap的開發者版。 對揭秘的反應不一;雖然這項技術在紙上很有前途, 但我們仍然無法測試它, 硬體看起來也很笨重。 但在揭示中有一個重要的承諾;創作者版將於2018年推出。

這意味著開發人員在接下來的幾個月裡將會有工具箱, 並且, 希望我們會發現等待是否值得。 如果Magic Leap實現了它所承諾的一切, 那麼我們很快就會有一個虛擬影像增強我們生活各個方面的世界。 不過, 如果不這樣做, 我們就會想, 這個被嚴格保密的公司將會變成什麼樣。

微軟下一步的“混合現實”是什麼?

雖然微軟可能在2017年在HoloLens前端有一個安靜的環境, 但我們希望在2018年有一些重大的更新。 有傳言稱, 新版本的HoloLens將於2019年發佈, 但這並不意味著我們今年就看不到它了。 現在市面上有很多可以改進的模型, 比如這個小的視野和整體的形狀因數。 更重要的是, 微軟可能會在Magic Leap中迎來第一次真正的競爭。

還有一個問題是, HoloLens是否適合微軟的Xbox One X遊戲機, 就像我們在考慮VR一樣。 大約三年前, 公司展示了有人在玩《我的世界》(Minecraft)和別人用全息技術凝視這個世界;我們是否能夠親身體驗到這一點?

微軟的“混合現實”平臺承諾最終將以一種完全不透明的單一設備為最終目標, 它可以讓虛擬實境體驗變得完全不透明,

或者保持透明的體驗, 讓你可以將數位物體插入到你對周圍世界的看法中。 然而, 目前還不清楚這種裝置的發佈時間是多少年。

2018年, 蘋果將通過何種方式使用AR?

蘋果將AR視為其未來非常重要的一步, 這已經不是什麼秘密了。

蘋果首席執行官蒂姆·庫克(Tim Cook)在2017年多次稱讚該技術, iOS推出了有前景的ARKit平臺, 最重要的是, 專利和傳言稱, 一款完整的AR頭盔正在工作中, 可能會在2020年發佈。

到2020年我們會做什麼?蘋果如何為下一代iPhone奠定基礎呢?答案很可能是ARKit的擴展, 尤其是在新版本的Pokemon Go即將到來的時候。 蘋果擁有充裕的時間; 蘋果粉絲們會很高興地等待“下一件大事”的蘋果版, 所以公司有幾年的時間來說服我們, AR是什麼東西。

Oculus在AR方面做了什麼?

Oculus最初可能被視為一家虛擬實境公司, 但過去幾年的各種招聘活動都表明, 它也在AR領域工作。 的確, 有人說虛擬實境和AR的真正的結局是一種能夠兩者都能做到最好的設備, 所以公司將著眼于未來是有意義的。

但我們會在2018年看到它的任何成果嗎?對Oculus Go、Santa Cruz和潛在的Rift繼任者的關注表明,他們現在可能已經忙得不可開交了,即使是母公司Facebook現在對AR非常熱心。不過,Oculus公司並不害怕在其連接開發者大會上談論遙遠的專案;也許首席科學家邁克爾·阿皮疹(Michael Abrash)可能會揭開Oculus今年研究的帷幕。

2018年AR究竟會有多大的發展? 讓我們拭目以待

但我們會在2018年看到它的任何成果嗎?對Oculus Go、Santa Cruz和潛在的Rift繼任者的關注表明,他們現在可能已經忙得不可開交了,即使是母公司Facebook現在對AR非常熱心。不過,Oculus公司並不害怕在其連接開發者大會上談論遙遠的專案;也許首席科學家邁克爾·阿皮疹(Michael Abrash)可能會揭開Oculus今年研究的帷幕。

2018年AR究竟會有多大的發展? 讓我們拭目以待

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