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大吉大利,一起“吃雞”——“大逃殺”手遊熱點分析

2017年, 火爆手機端的移動遊戲除了《王者榮耀》, 便是時下熱門的“吃雞”手遊。 “憑藉Steam上《絕地求生》的“大逃殺”遊戲模式, 手遊版的“吃雞”遊戲逐漸衍生在各大應用商店。 吸引了眾多遊戲廠商紛紛看向手遊“吃雞”市場, 引爆了國內手遊玩家“吃雞”的一度狂熱追捧。 到目前為止, “吃雞”手遊掀起的這輪熱潮依舊在繼續。

“吃雞”手遊為何能引起玩家這麼高的熱情?哪些玩家又在盡情“吃雞”?對於《王者榮耀》來講它的手游一哥位置是否會遭到“吃雞”手游超越?品牌如何借吃雞手遊做行銷推廣?帶著這些問題, 逐一為大家解讀“吃雞”手遊的秘密。

一 “吃雞”由何而來?

其實吃雞這個梗說來有兩點, 一是2017年剛好是生肖年雞年, 所以與“雞”有關的網路語也層出不窮, 比如打雞血、炒雞棒、雞動、辣雞等。 那麼自然而然的在網路世界中“吃雞”一詞也就盛行起來。 二是源於拉斯維加斯賭場中的口頭禪“winner winner, chicken dinner”,

漢譯後就變為“大吉大利, 晚上吃雞”, 而引爆這場“吃雞”熱潮的正是steam的一款現象級遊戲《絕地求生》。 玩家在遊戲中獲得第一名, 就會顯示“winner winner, chicken dinner”的字樣, “吃雞”一詞在網路中流行起來。

二、“吃雞”為何如此受人追捧

“吃雞”遊戲為什麼能夠成功吸引眾多玩家相愛相殺, 甚至為此冒險開掛?這就要從遊戲的玩法規則, 即”逃殺模式”說起。 在這個遊戲裡, 個人水準的強弱體現是玩家射擊遊戲的能力。 而遊戲中的槍在作為一個玩家發洩的工具, 使玩家在遊戲過程中享受超越和戰勝別人的快感。 對於每個玩家來講都想證明自己的能力, 抱著“我一定要吃雞、我一定比別人牛逼”這個想法, 信心滿滿的投入到這個遊戲中。 第一次吃雞不成功就想第二次,

第二次不成功就想第三次, 以此類推玩家就不知不覺的沉浸在遊戲中去了, 不火都難。

三 “吃雞”手遊的玩家是哪些?

對於射擊類遊戲來講, 吃雞”手遊肯定是眾多男性玩家的首選。 騰訊遊戲副總裁劉銘對“吃雞”玩家給出了一個用戶畫像:“這類產品的核心使用者年齡為16-25歲。

首先是來自玩過《絕地求生》的用戶, 這是最主流也是最核心的用戶;其次是對操作、競技、生存、槍戰類感興趣的用戶;還有一大部分為泛娛樂用戶, 這些新增用戶非常多, 但他們不能定義為核心用戶。 ”據劉銘表示, 這類新湧入的新增用戶群體達數千萬。

四、吃雞手遊火了, 《王者榮耀》就會埋沒嗎?

首先, 不論FPS還是MOBA, 玩家均相當於扮演遊戲中的角色去戰鬥。 既然是扮演角色去戰鬥, 那就涉及到了我們如何操縱所扮演的角色呢?目前王者榮耀已經達到了最佳的操作體驗, 玩家可以隨心所欲的控制到遊戲中的角色, 腦子所能想到得, 均可以去實現, 它不存在"彆扭"的感覺。 而FPS遊戲就不一樣了, 由於它是第一人稱視角, 玩家操縱角色的時候就會多一些操作。 一個是角色移動問題, 一個是角色面向問題, 再加上射擊方向的操作, 可想而知手遊是很難實現PC端一樣的操作體驗。

其次, MOBA與FPS兩者本就不是同一類型的遊戲。 就算王者榮耀的部分玩家跑去吃雞了, 但他們也並不能從吃雞遊戲中體驗到MOBA的遊戲感覺啊。兩者的遊戲體驗完全是兩回事,只不過"跟風"是會讓很大一部分人去手機"吃雞"。但之後的玩家能不能固定得住,還是要看遊戲本質上的體驗。

再者,兩個風格的遊戲獲勝感,是一樣的。王者榮耀至少是兩方選一方,而吃雞這是百人選一人或是百人選一隊。因此大眾玩家的求勝心裡顯然不能在吃雞中滿足。難道整天被虐,你還會一直去求死嗎?

最後,吃雞可能會火,但絕不會旁擊到《王者榮耀》。而《王者榮耀》能不能埋沒,還是要看同類型手遊的競技力度。

五、從“吃雞”手遊看品牌如何做行銷推廣

對於手遊圈最火熱的“吃雞”市場,各大品牌今年是不惜投入鉅資在遊戲內進行行銷推廣,各種形式的產品形式在吃雞手遊中隨處可見。

如網易嚴選在荒野行動中的推廣植入,

小米槍戰中百事可樂的推廣植入,

終結者中京東和小黃車的推廣植入,

從長遠角度來講,吃雞類遊戲想要把目前的火熱趨勢持續下去,進而成為手遊品類中一大類,還需要看後續吃雞手遊的市場表現。由此,除了產品要進一步完善優化外,更需要在玩法上做進一步,能做到高留存用戶,這樣才充分籠絡吃雞手遊市場的玩家。使品牌能夠在浩如煙海的遊戲市場中找到真正的營收之道,否則只能是後勁不足,玩家盡散。

但他們也並不能從吃雞遊戲中體驗到MOBA的遊戲感覺啊。兩者的遊戲體驗完全是兩回事,只不過"跟風"是會讓很大一部分人去手機"吃雞"。但之後的玩家能不能固定得住,還是要看遊戲本質上的體驗。

再者,兩個風格的遊戲獲勝感,是一樣的。王者榮耀至少是兩方選一方,而吃雞這是百人選一人或是百人選一隊。因此大眾玩家的求勝心裡顯然不能在吃雞中滿足。難道整天被虐,你還會一直去求死嗎?

最後,吃雞可能會火,但絕不會旁擊到《王者榮耀》。而《王者榮耀》能不能埋沒,還是要看同類型手遊的競技力度。

五、從“吃雞”手遊看品牌如何做行銷推廣

對於手遊圈最火熱的“吃雞”市場,各大品牌今年是不惜投入鉅資在遊戲內進行行銷推廣,各種形式的產品形式在吃雞手遊中隨處可見。

如網易嚴選在荒野行動中的推廣植入,

小米槍戰中百事可樂的推廣植入,

終結者中京東和小黃車的推廣植入,

從長遠角度來講,吃雞類遊戲想要把目前的火熱趨勢持續下去,進而成為手遊品類中一大類,還需要看後續吃雞手遊的市場表現。由此,除了產品要進一步完善優化外,更需要在玩法上做進一步,能做到高留存用戶,這樣才充分籠絡吃雞手遊市場的玩家。使品牌能夠在浩如煙海的遊戲市場中找到真正的營收之道,否則只能是後勁不足,玩家盡散。

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