“真人快打”(Mortal Kombat)這個格鬥遊戲系列, 去年剛過了25歲的生日, 是遊戲界的一顆常青樹, 做為為數不多的美式格鬥遊戲能活到現在, 實屬不易。
這麼多年都沒被日式格鬥遊戲滅掉, 當然得有兩把刷子才行。 一說“真人快打”這四個字, 大多都有這麼兩個印象, 第一是真人掃描的角色, 跟日式遊戲基本都是繪製出來的完全不同。
不過這個特點到了最近幾作也見不到了, 都改成了3D多邊形,
到了這地步, 打鬥再僵硬, 判定再無腦好像也不成問題, 想法看到千奇百怪的“終結技”, 才是廣大血氣方剛的美國少年人的目標。
於是從2代開始, 除了“終結技”, 開發商想法設法的加進去了越來越多的噱頭, 好比“嬰兒技”(Babality)。
乃至“友情技”(Friendship)——終結什麼啊, 大家一起做朋友多好。
終結方式越來越多, 但有一點始終沒變, 就是提示你要終結對手的那一刻, 螢幕上會打出一排大字:FINISH HIM !!
此時會有充滿邪惡, 低沉有力的恐怖男聲同時出現, 烘托氣氛, 玩到這裡的玩家, 恐怕心頭都有一點小激動。 那能吼出如此鏗鏘之聲, 富有強烈感染力的男人, 得有多邪惡可怕啊?
嗯, 其實系列史上做這活的人還是很多的, 其中最有代表性, 最被廣大系列粉絲愛戴的那位元, 是下面這位:
是不是一點不可怕,相反,看著就是個和藹可親的中年人。他叫史蒂夫·裡奇(Steve Ritchie),從《真人快打2》開始加入,到4代終極版之後結束,除了擔任遊戲裡報幕人的工作,他還是2代,3代裡最終BOSS邵康(Shao Kahn)的聲優。
系列裡那些“Round 1 Fight”,“Finish Him”等聲音,都經過後期處理,不過辨識度最高,也聽起來最帶感的,就是史蒂夫老兄了。有點古怪的是,他在業界的名聲,卻多半不是因為“真人快打”,而是更古老的一門娛樂——彈子機。
史蒂夫原本就是彈子機設計師,跟“真人快打”觸電前後,他所作的工作都是設計彈子機,直到今天。以在彈子機的地位而言,大概相當於遊戲界的宮本茂吧。
是不是一點不可怕,相反,看著就是個和藹可親的中年人。他叫史蒂夫·裡奇(Steve Ritchie),從《真人快打2》開始加入,到4代終極版之後結束,除了擔任遊戲裡報幕人的工作,他還是2代,3代裡最終BOSS邵康(Shao Kahn)的聲優。
系列裡那些“Round 1 Fight”,“Finish Him”等聲音,都經過後期處理,不過辨識度最高,也聽起來最帶感的,就是史蒂夫老兄了。有點古怪的是,他在業界的名聲,卻多半不是因為“真人快打”,而是更古老的一門娛樂——彈子機。
史蒂夫原本就是彈子機設計師,跟“真人快打”觸電前後,他所作的工作都是設計彈子機,直到今天。以在彈子機的地位而言,大概相當於遊戲界的宮本茂吧。