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資深MOBA試玩決戰平安京後,整個人都不好了

遊戲圈的朋友都知道, 王者榮耀的成功讓很多廠商都下重金耕耘當下最火爆的移動手遊市場, 最近小編知悉網易又推出了一款手遊, 號稱是什麼什麼大IP, 仔細一看原來是過氣遊戲陰陽師的MOBA手遊版(看來都想挑戰王者的地位啊...)

看王者藐視一切的眼神

那麼這款MOBA手遊到底如何呢?小編試玩後給大家總結了一下:

首先說下這款遊戲的對戰機制實在太複雜了, 式神什麼的操控性不強, “手殘”選手就會更多(並無他意, 注重遊戲體驗的朋友懂的)。 還有一個很重要的他拋棄了MOBA遊戲團體競技的特點, 地圖過大, 注重2V2而不在全團聯動!

【遊戲體驗-1】

平安京的節奏確實拖遝, gank位打野清完紅藍野區和兩個河蟹還點不出R技能, 補兵控線讓上中沒法到處遊走打團(注意, 這是極為重要的團隊遊戲參與體驗, 下路全場基本是二打二相互傷害的局面。 )

【遊戲體驗-2】

平安京的平衡簡直沒話講, 硬控少, 無敵狀態倒是非常多。 而且陰陽師的技能淨化還是個假的, 淨化後身上依然有減速各類BF。 法師跑不贏、控不住、打不過。 輔助奶不起血、跟不上AD、救不活隊友。

【遊戲體驗-3】

平安京的大小龍非常破壞整體的遊戲體驗, 一條大龍帶來的兵線能把輸出按線上上一分鐘(注意是無干擾狀態),

怪多, 刷新的又快, 上一波沒清完下一波就到了, 上一條大龍清完沒多久下一條又要刷了(趕集啊?)。 對面多拿幾條大龍, 高地全崩。 小龍給個無視兵線直奔防禦塔和水晶的召喚物, 出兩AD基本30秒就可以給你拆到水晶, 又是熟悉的defeat。 好吧, 是在下輸了!

總體來說對比王者榮耀壓差距確實明顯, 無論是介面優化, 人物細節, 技能釋放, 都有待提高, 最重要的是遊戲體驗斷檔, BUG太多, 畢竟遊戲的平衡性決定了玩家的遊戲體驗啊!有時候人都刷不出來!你要我怎麼玩?

某易這款遊戲給我的感覺就是心裡沒數。

想端著架子不想明面上抄王者, 又想在移動moba裡分一杯羹喝喝湯。 王者兩年改了多少次, 提高了多少遊戲體驗才最到如今的地位, 不是你一朝一夕就能安利出來的, 需要自身實力的加強!想跟王者拼遊戲體驗遊戲內容?就算這兩的平衡一樣, 但王者好歹有局內遮罩這類的福音機制, 有隱藏戰績等等數不完的優化功能啊。

小編也上了貼吧逛了逛, 基本也都是噴官網的...看來大家都明白決京是個包皮遊戲?王者背靠微信企鵝兩大平臺, 流量不用多說了, 社交性天然優勢。 而平安京這款遊戲個人猜測是為了給陰陽師續命蹭IP, 太過匆忙了。

最後說一點我個人非常不喜歡的(注意這是我個人觀點):

遊戲內容確實也有島國元素!看最近這款遊戲的風波就知道廣大群眾的眼睛還是雪亮的啊!

天了嚕!!!我還是擼兩把王者吧!

天了嚕!!!我還是擼兩把王者吧!

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