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Oculus VR門店近半關閉還降價100美元促銷

紮克伯格作為全球最年輕的超級富豪, 他創辦的Facebook更是全球最大的社交網路, 市值僅次於蘋果、穀歌、微軟以及亞馬遜。 然而在三年前, 紮克伯格20億美元大手筆收購Oculus VR, 並表示VR將會成為下一代通用計算設備。

三年已經過去, 美好的事情並沒有發生。 當初紮克伯格計畫用VR重新定義社交, 然而也沒有實現。

更糟糕的是, Oculus VR因涉嫌剽竊商業技術被告上法庭, 由於體驗人數較少Facebook不得不關閉近半的Oculus VR體驗店。 日前還將Oculus Rift頭顯和Oculus Touch各降價100美元進行促銷, 目的就是為了提振Oculus VR的銷量。

那麼, 為何紮克伯格看好的VR, 但是在現實應用中VR卻發展困難。 這還得從這三個方面說。

VR使用者太少, 沒有量根本難以重新定義社交

目前VR主要分為兩種, 分別是VR頭盔設備和VR眼鏡盒子, 前者需要借助電腦或者遊戲主機運行, 後者借助智慧手機。

但是在銷量上, VR眼鏡盒子銷量最高。 例如三星的Gear VR以及穀歌的眼鏡盒子,

這兩種眼鏡盒子成本低, 售價低廉, 只需要一部智慧手機就可以體驗VR。 對於部分使用者而言, 這類VR眼鏡盒子甚至都不要另外掏錢購買, 購買三星高端智慧手機即可送三星Gear VR。

儘管VR眼鏡盒子銷量高, 但沒有多大用處, 多數都是看電影或者玩一些小型遊戲, 除此之外, 完全沒有其他用處。 而且, 由於手機發熱、續航等問題, 往往不能持久。

儘管VR頭盔功能強大, 但是必須借助強大的計算設備。 例如HTC VR和Oculus VR需要借助windows PC, 而索尼PS VR則借助PS4主機。 但是無論需要借助哪種計算設備, VR都不具有移動性、便攜性以及獨立的互聯網接入能力。

而且, 頭盔VR銷量實在太低, 索尼PS VR銷量最高, 目前僅有90余萬, 但是對於超過4千萬的PS4主機使用者而言, 不到百萬的銷量確實不值一提。

而HTC以及Oculus的VR設備就沒有那麼高的銷量, 兩者都是20萬左右。 也就是說, 紮克伯格想用這百萬VR用戶重新定義社交, 根本是難以實現的, 而且, HTC、Oculus以及索尼這三家VR設備還不互相相容。

應用數量以及售價成為銷量的攔路虎

VR頭盔設備, 銷量低的主要原因是應用數量少和售價高。

上文已經說, 三星Gear VR以及穀歌VR眼鏡盒子銷量早已經是百萬級別, 就是因為這些眼鏡盒子便宜, 只需要幾十美元甚至不要錢, 用戶購買之後發現體驗不佳, 丟棄也不會覺得心疼。

而VR頭盔中銷量最高就是索尼PS VR,

一方面是因為PS VR售價便宜, 其只要399美元, 由於PS VR需要搭配PS4主機使用, 兩者加起來的成本只有800美元, 折合人民幣5600元左右, 而且, 在PS VR發佈時, 索尼就宣佈將會有近百款PS VR遊戲同步上市, 後續將會把PS4平臺的遊戲全部進行VR化。

反觀HTC以及Oculus的VR設備, 其售價高昂, HTC VR售價為799美元, 而HTC VR還必須借助強大windows PC才能運行,一台HTC VR的價格就等同於索尼PS VR和PS4主機的價格之和,如果用戶再購買一台windows PC,成本將遠超索尼PS VR。

而Oculus VR整套(包括定位和控制器)價格也是800美元,與HTC VR相差無疑。在PC的要求上,HTC和Oculus的VR設備也是類似。也就是說,用戶要是想使用HTC或者Oculus的VR設備動輒都需要1500美元成本支出。

最重要的是,HTC以及Oculus的VR應用生態也不如索尼PS VR,用戶花1500美元卻不能享受完整的生態體驗。另外,根據Oculus門店的工作人員講述,多數Oculus VR體驗店,一天都沒有客戶進來,員工連開啟設備的機會都沒有。

造成這種現象的主要原因就是應用生態缺乏,沒有高品質的應用,而且應用數量太少,造成用戶不願意重複體驗。

即使Oculus VR降價促銷,對提高其VR的銷量作用甚小,因為降低200美元相對于索尼PS VR依然沒有優勢,畢竟整套VR設備下來還需要1300美元左右(加上windows PC)。

最後,在移動互聯網時代,頭盔VR或許市場前景有限,畢竟其不具備互聯網接入能力,必須依靠PC或者主機,即使在應用豐富和成本低廉情況下,它的使用場景依然受限。

但是,移動VR或者微軟等推出的MR眼鏡頭盔或許才是未來,畢竟這類設備只需要借助手機或者完全可以獨立運行,特別是後者。

智玩派

在紛繁複雜的世界裡抽絲剝繭,智玩派努力為您提供所認同的觀點以及缺乏的資源。

網站:www.zhiwp.com

而HTC VR還必須借助強大windows PC才能運行,一台HTC VR的價格就等同於索尼PS VR和PS4主機的價格之和,如果用戶再購買一台windows PC,成本將遠超索尼PS VR。

而Oculus VR整套(包括定位和控制器)價格也是800美元,與HTC VR相差無疑。在PC的要求上,HTC和Oculus的VR設備也是類似。也就是說,用戶要是想使用HTC或者Oculus的VR設備動輒都需要1500美元成本支出。

最重要的是,HTC以及Oculus的VR應用生態也不如索尼PS VR,用戶花1500美元卻不能享受完整的生態體驗。另外,根據Oculus門店的工作人員講述,多數Oculus VR體驗店,一天都沒有客戶進來,員工連開啟設備的機會都沒有。

造成這種現象的主要原因就是應用生態缺乏,沒有高品質的應用,而且應用數量太少,造成用戶不願意重複體驗。

即使Oculus VR降價促銷,對提高其VR的銷量作用甚小,因為降低200美元相對于索尼PS VR依然沒有優勢,畢竟整套VR設備下來還需要1300美元左右(加上windows PC)。

最後,在移動互聯網時代,頭盔VR或許市場前景有限,畢竟其不具備互聯網接入能力,必須依靠PC或者主機,即使在應用豐富和成本低廉情況下,它的使用場景依然受限。

但是,移動VR或者微軟等推出的MR眼鏡頭盔或許才是未來,畢竟這類設備只需要借助手機或者完全可以獨立運行,特別是後者。

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