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電競躋身高校熱門專業 頻繁換代之殤誰來擔

去年一整年, 電競行業可謂大放異彩, 從以前的不務正業到現在的備受追捧, 從被家長控訴的王者榮耀到大吉大利晚上吃雞的流行語, 電競產業在2017年迎來全面爆發期。

據艾瑞諮詢發佈的2017年中國電競生態研究報告顯示, 聯盟化與主場化為電競生態的發展注入了新的活力, 整體市場規模也將進一步增長。

預計未來五年是電競行業發展的黃金時期, 2022年整個電競生態將達300億元的規模。

但是作為一門朝陽行業, 電競同樣面臨著人才缺失的短板, 不管是專業選手還是相關從業者, 遠遠滿足不了電競數百億級別的市場, 人才培訓迫在眉睫。 也因此, 我們也有理由相信, 在接下來的2018年, 電競培訓市場會迎來新一輪的爆發。

高校設電競專業成趨勢

近日, 美國俄亥俄州阿克倫大學啟動Zips Gaming項目打造自己的電競生態系統, 包括電競館, 《英雄聯盟》、《爐石傳說》、《火箭聯盟》、《守望先鋒》四個遊戲專案的戰隊,

一個聯合俱樂部和學生與教練共同組建的幕後團隊。

據瞭解, 該項目將完全按照傳統體育的模式打造, 設立多級運動員保准, 制定強制性訓練日程和選拔賽。 同時, 從選手到教練團隊將有1000-5000美金不等的獎金, 該計畫將於2018年秋開始實施, 2018-2019學年會完全開展。

此外, 阿克倫的大學生們還將通過ZTV電視臺等多個旗下部門共同參與到電競中, 平面設計專業的學生可以參與俱樂部的品牌與對外材料設計, 運動健康專業的學生可以幫助選手制定營養計畫, 而機械專業可以協助共建電競館的硬體, 工商管理學院還將推出與電競相關的行銷方案。

電競走近學校早已不是稀奇事, 一直在電子競技領域壓制中國的韓國,

早在2014年韓國中央大學便開設電競專業, 開始招收學生。

在中國, 電競大規模走進校園是從今年開始的, 還曾一度成為熱議話題。 截至2017年9月份, 全國已有20多所高校開設電競專業。 其中還有許多知名大學。

中國傳媒大學南廣學院還成立了電競學院, 而藍翔技校的加入, 無疑將這一波熱潮掀到了高潮。

近日, 藍翔電競學院還宣佈將與QG俱樂部展開合作。 QG電競俱樂部會將青訓營落地在藍翔電競學院, 同時為藍翔電競學院提供電競相關的各類培訓及實習、就業等資源支援。

此外, 電競人才的培訓還遠遠不止於學校, 市場上有關電競培訓的機構也層出不窮。 近日, 阿裡體育宣佈殺入電競培訓領域, 與蘇州高新區文體中心、蘇州電子競技協達成合作, 將打造一系列不同領域的電競培訓項目, 包括電競裁判員、電競英語、電競主播、電競解說等多樣化的課程。

更新換代頻繁 電競專業的最大攔路虎

不難看出, 在全球範圍內, 電競的勢頭不可阻擋,

作為一門前景無限的行業, 電競已成為經濟增長的重要驅動點, 而今走進校園得到市場青睞更是說明了這一點。

但對還處於起步階段的電競人才培訓來說, 卻仍然面臨著不小的難題。

首先, 電競專業的開設大都以某一項遊戲為主, 不管是職業玩家還是主播, 都離不開遊戲這個載體, 但電競市場更新換代速度快, 從王者榮耀的沒落便可見一斑, 今年秋季的LPL雖然刷新了諸多記錄, 但吃雞大潮席捲下, 王者榮耀已然淪落到無人問津的地步。

即便很多知名電競選手, 也不得不跟隨著行業風向標轉換自己的遊戲專項。 如果放之學校專業, 這樣的轉變對學校和學員來說都是非常大的考驗。

此外, 關於電競是體育運動的爭論也一直未休, 與傳統意義上的體育運動相比,電競與之有著天壤之別,雖然不斷的傳出與奧運的曖昧,但電競的入奧之路依舊充滿著荊棘。

對此,業內人士表示,當前電競專業之所以收到追捧,一方面是符合當下年輕人的喜好,走進高校也是第一次,新鮮感十足。另一方面,電競近幾年的發展顯示出了巨大的前景,大家普遍看好這個行業。

但是隨著整體環境的成熟和風口的過往,以後還能不能像現在這般受追捧,當下暫且不好定論。(易體網/ 張婷婷)

與傳統意義上的體育運動相比,電競與之有著天壤之別,雖然不斷的傳出與奧運的曖昧,但電競的入奧之路依舊充滿著荊棘。

對此,業內人士表示,當前電競專業之所以收到追捧,一方面是符合當下年輕人的喜好,走進高校也是第一次,新鮮感十足。另一方面,電競近幾年的發展顯示出了巨大的前景,大家普遍看好這個行業。

但是隨著整體環境的成熟和風口的過往,以後還能不能像現在這般受追捧,當下暫且不好定論。(易體網/ 張婷婷)

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