去年一整年, 電競行業可謂大放異彩, 從以前的不務正業到現在的備受追捧, 從被家長控訴的王者榮耀到大吉大利晚上吃雞的流行語, 電競產業在2017年迎來全面爆發期。
據艾瑞諮詢發佈的2017年中國電競生態研究報告顯示, 聯盟化與主場化為電競生態的發展注入了新的活力, 整體市場規模也將進一步增長。
預計未來五年是電競行業發展的黃金時期, 2022年整個電競生態將達300億元的規模。
但是作為一門朝陽行業, 電競同樣面臨著人才缺失的短板, 不管是專業選手還是相關從業者, 遠遠滿足不了電競數百億級別的市場, 人才培訓迫在眉睫。 也因此, 我們也有理由相信, 在接下來的2018年, 電競培訓市場會迎來新一輪的爆發。
高校設電競專業成趨勢
近日, 美國俄亥俄州阿克倫大學啟動Zips Gaming項目打造自己的電競生態系統, 包括電競館, 《英雄聯盟》、《爐石傳說》、《火箭聯盟》、《守望先鋒》四個遊戲專案的戰隊,
據瞭解, 該項目將完全按照傳統體育的模式打造, 設立多級運動員保准, 制定強制性訓練日程和選拔賽。 同時, 從選手到教練團隊將有1000-5000美金不等的獎金, 該計畫將於2018年秋開始實施, 2018-2019學年會完全開展。
此外, 阿克倫的大學生們還將通過ZTV電視臺等多個旗下部門共同參與到電競中, 平面設計專業的學生可以參與俱樂部的品牌與對外材料設計, 運動健康專業的學生可以幫助選手制定營養計畫, 而機械專業可以協助共建電競館的硬體, 工商管理學院還將推出與電競相關的行銷方案。
電競走近學校早已不是稀奇事, 一直在電子競技領域壓制中國的韓國,
在中國, 電競大規模走進校園是從今年開始的, 還曾一度成為熱議話題。 截至2017年9月份, 全國已有20多所高校開設電競專業。 其中還有許多知名大學。
中國傳媒大學南廣學院還成立了電競學院, 而藍翔技校的加入, 無疑將這一波熱潮掀到了高潮。
近日, 藍翔電競學院還宣佈將與QG俱樂部展開合作。 QG電競俱樂部會將青訓營落地在藍翔電競學院, 同時為藍翔電競學院提供電競相關的各類培訓及實習、就業等資源支援。
此外, 電競人才的培訓還遠遠不止於學校, 市場上有關電競培訓的機構也層出不窮。 近日, 阿裡體育宣佈殺入電競培訓領域, 與蘇州高新區文體中心、蘇州電子競技協達成合作, 將打造一系列不同領域的電競培訓項目, 包括電競裁判員、電競英語、電競主播、電競解說等多樣化的課程。
更新換代頻繁 電競專業的最大攔路虎
不難看出, 在全球範圍內, 電競的勢頭不可阻擋,
但對還處於起步階段的電競人才培訓來說, 卻仍然面臨著不小的難題。
首先, 電競專業的開設大都以某一項遊戲為主, 不管是職業玩家還是主播, 都離不開遊戲這個載體, 但電競市場更新換代速度快, 從王者榮耀的沒落便可見一斑, 今年秋季的LPL雖然刷新了諸多記錄, 但吃雞大潮席捲下, 王者榮耀已然淪落到無人問津的地步。
即便很多知名電競選手, 也不得不跟隨著行業風向標轉換自己的遊戲專項。 如果放之學校專業, 這樣的轉變對學校和學員來說都是非常大的考驗。
此外, 關於電競是體育運動的爭論也一直未休, 與傳統意義上的體育運動相比,電競與之有著天壤之別,雖然不斷的傳出與奧運的曖昧,但電競的入奧之路依舊充滿著荊棘。
對此,業內人士表示,當前電競專業之所以收到追捧,一方面是符合當下年輕人的喜好,走進高校也是第一次,新鮮感十足。另一方面,電競近幾年的發展顯示出了巨大的前景,大家普遍看好這個行業。
但是隨著整體環境的成熟和風口的過往,以後還能不能像現在這般受追捧,當下暫且不好定論。(易體網/ 張婷婷)
與傳統意義上的體育運動相比,電競與之有著天壤之別,雖然不斷的傳出與奧運的曖昧,但電競的入奧之路依舊充滿著荊棘。對此,業內人士表示,當前電競專業之所以收到追捧,一方面是符合當下年輕人的喜好,走進高校也是第一次,新鮮感十足。另一方面,電競近幾年的發展顯示出了巨大的前景,大家普遍看好這個行業。
但是隨著整體環境的成熟和風口的過往,以後還能不能像現在這般受追捧,當下暫且不好定論。(易體網/ 張婷婷)