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未來3年,這三類人才不僅好就業,工資上漲快!

一份調查資料顯示, 從2016屆畢業生半年後的就業情況來看, 在本科專業中, 財務管理和電腦科學與技術專業的就業率較高, 分別為94.3%和95.5%, 而法學就業率依舊墊底, 僅為87.9%。 有意思的是, 法學專業雖然就業率低, 且薪酬不高, 但該專業學生畢業三年後的月收入卻在本科專業中排第二, 月薪為6763元, 僅次於電腦科學與技術。

位元列第一的仍是電腦科學與技術專業, 該類專業除了在就業端有極高的市場需求外, 畢業生薪資待遇也很優厚, 尤其是名校畢業生, 成了廣大考生和家長競相報考的重點參考因素。

全國電腦應用專業人才的需求每年將增加100萬人左右, 電腦、微電子、通訊等電子資訊專業人才需求巨大, 畢業生供不應求。 從總體上看, 電子資訊類畢業生的就業行情十分看好, 網路人才逐漸吃香, 10年內將持續走俏。 其中最走俏的是下列3類人才:軟體工程師、遊戲設計師、網路安全師。

軟體工程師

軟體工程師是從事軟體發展相關工作的人員的統稱。 是從事軟體職業的人員的一種職業能力的認證, 通過它說明具備了工程師的資格。 包括軟體設計人員、軟體架構人員、軟體工程管理人員、程式師等一系列崗位,

工作內容都與軟體發展生產相關。

以Java軟體工程師為例, 一名工作一年且自身技術能力比較不錯的軟體工程師薪資大約在7k到9k左右。 工作幾年後的薪資水準也將會有很大的漲幅。

網路安全師

隨著互聯網發展和IT技術的普及, 網路和IT已經日漸深入到日常生活和工作當中,

社會資訊化和資訊網路化, 突破了應用資訊在時間和空間上的障礙, 使資訊的價值不斷提高。 但是與此同時, 網頁篡改、電腦病毒、系統非法入侵、資料洩密、網站欺騙、服務癱瘓、漏洞非法利用等資訊安全事件時有發生。 在網路資訊技術高速發展的今天, 在全球化進程的不斷加速中, 網路安全的重要性被日益放大, 解決存在的安全問題變得非常迫切。

網路安全工程師的就業職位很廣泛, 總結下來主要有網路安全工程師、網路安全分析師、資料恢復工程師、網路構架工程師、網路集成工程師、網路安全程式設計工程師。 一位元職業生涯7年的網路安全師, 基於他對業界和自身實力的瞭解,

他說, 稍作努力, 在一線城市拿20萬、在二線省會拿10萬應該沒多大問題。 運氣好的話, 平均再多幾萬也有可能。

遊戲設計師

遊戲設計師是負責遊戲專案的設計以及管理等的工作者, 分為遊戲主設計師、遊戲系統設計師、遊戲數值設計師、遊戲劇情設計師、遊戲腳本設計師。 遊戲設計師,又稱為遊戲策劃。是遊戲開發公司中的一種職稱,主要職責是負責遊戲專案的設計以及管理等策劃工作。

就目前的市場需求現狀來看,遊戲行業目前對人才的需求量還是比較高的。遊戲行業最為缺乏的應屬遊戲設計、遊戲開發及遊戲程式設計人員,此類人員的月薪,一般在萬元以上。此外,遊戲策劃人員和美工也是熱門的職位,資深遊戲策劃人員的最高工資能達到2萬元至3萬元/月,而一般遊戲策劃人員的工資維持在4000元至5000 元/月。

行測技巧:比例法解決行程問題

行測考試數量關係行程部分,是考生在備考中遇到的難點之一,主要原因就是方法使用的不恰當,一味採用方程的思想來解決問題會嚴重的影響我們的解題速度,接下來中公教育專家給大家分享一些比例的思想。如何快速的運用比例的思想迅速的解決掉行程問題也是我們成功的一個關鍵。

在行程問題中有三個量,分別是路程(s)、速度(v)、時間(t)。三者間正反比關係情況如下:

(1)s一定時,v和t成反比。比如當s一定時,v1:v2=2:3,則t1:t2=3:2;

(2)v一定時,s和t成正比。比如當v一定時,t1:t2=2:3,則s1:s2=2:3;

(3)t一定時,s和v成正比。比如當t一定時,v1:v2=2:3,則s1:s2=2:3.

需要注意的是出現三者反比時,如當s一定時v1:v2:v3=1:2:3,則t1:t2:t3=3:2:1是不是等於3:2:1呢?可能很多人都覺得是的,但是實際上不對。也就是說反比並不是反過來寫的意思,而是指兩個數的積一定,這兩個數成反比。在這個比例中,把v1 t1、v2 t2、v3 t3的乘積並不相等,所以他們的反比一定不是3:2:1。那麼,應該是多少呢?我們可以設路程是1、2、3的公倍數6,分別用路程除以速度就是時間,6÷1=6、6÷2=3、6÷3=2,所以t1:t2:t3=6:3:2。

我們知道怎麼找正反比之後,怎麼應用到題目中去呢?接下來我們重點來講一講正反比的應用。

【例題】狗追兔子,開始追時狗與兔子相距20米。狗跑了45米後,與兔子還相距8米,狗還需要跑多遠才能追上兔子?

A.25米 B.30米 C.35米 D.40米

【答案】B

【解析】狗跑了45米,這是兔子在狗前方8米處,也就是距離狗的起點53米,兔子在起點20米處開始跑,那麼兔子跑了33米,在相同的時間下狗和兔 子跑的路程筆試45:33,也就是15:11,說明狗和兔子的速度筆試15:11,要追8米的路程根據正反比關係可以得到,當狗跑30米的時候兔子剛跑 22米,狗剛好追上兔子。

此題也可以根據整除特性,兔子的速度是15的倍數,選出答案B。

【例題】甲、乙兩地間的公路,汽車行全程需1.4小時,步行全程需14小時。一個人由甲地出發,步行3.5小時後改乘汽車,他到達乙地總共用多少小時?

A.1.05 B.1.15 C.2.15 D2.25

【答案】A

【解析】運用比例的思想指導在走相同的路程時,汽車和步行所用的時間比是1.4:14.汽車和步行的速度比就是14:1.4,也就是10:1,現在步行了3.5小時,走了全程的1/4,還有3/4,如果按照乘車,走3/4,需要1.05小時。

遊戲設計師,又稱為遊戲策劃。是遊戲開發公司中的一種職稱,主要職責是負責遊戲專案的設計以及管理等策劃工作。

就目前的市場需求現狀來看,遊戲行業目前對人才的需求量還是比較高的。遊戲行業最為缺乏的應屬遊戲設計、遊戲開發及遊戲程式設計人員,此類人員的月薪,一般在萬元以上。此外,遊戲策劃人員和美工也是熱門的職位,資深遊戲策劃人員的最高工資能達到2萬元至3萬元/月,而一般遊戲策劃人員的工資維持在4000元至5000 元/月。

行測技巧:比例法解決行程問題

行測考試數量關係行程部分,是考生在備考中遇到的難點之一,主要原因就是方法使用的不恰當,一味採用方程的思想來解決問題會嚴重的影響我們的解題速度,接下來中公教育專家給大家分享一些比例的思想。如何快速的運用比例的思想迅速的解決掉行程問題也是我們成功的一個關鍵。

在行程問題中有三個量,分別是路程(s)、速度(v)、時間(t)。三者間正反比關係情況如下:

(1)s一定時,v和t成反比。比如當s一定時,v1:v2=2:3,則t1:t2=3:2;

(2)v一定時,s和t成正比。比如當v一定時,t1:t2=2:3,則s1:s2=2:3;

(3)t一定時,s和v成正比。比如當t一定時,v1:v2=2:3,則s1:s2=2:3.

需要注意的是出現三者反比時,如當s一定時v1:v2:v3=1:2:3,則t1:t2:t3=3:2:1是不是等於3:2:1呢?可能很多人都覺得是的,但是實際上不對。也就是說反比並不是反過來寫的意思,而是指兩個數的積一定,這兩個數成反比。在這個比例中,把v1 t1、v2 t2、v3 t3的乘積並不相等,所以他們的反比一定不是3:2:1。那麼,應該是多少呢?我們可以設路程是1、2、3的公倍數6,分別用路程除以速度就是時間,6÷1=6、6÷2=3、6÷3=2,所以t1:t2:t3=6:3:2。

我們知道怎麼找正反比之後,怎麼應用到題目中去呢?接下來我們重點來講一講正反比的應用。

【例題】狗追兔子,開始追時狗與兔子相距20米。狗跑了45米後,與兔子還相距8米,狗還需要跑多遠才能追上兔子?

A.25米 B.30米 C.35米 D.40米

【答案】B

【解析】狗跑了45米,這是兔子在狗前方8米處,也就是距離狗的起點53米,兔子在起點20米處開始跑,那麼兔子跑了33米,在相同的時間下狗和兔 子跑的路程筆試45:33,也就是15:11,說明狗和兔子的速度筆試15:11,要追8米的路程根據正反比關係可以得到,當狗跑30米的時候兔子剛跑 22米,狗剛好追上兔子。

此題也可以根據整除特性,兔子的速度是15的倍數,選出答案B。

【例題】甲、乙兩地間的公路,汽車行全程需1.4小時,步行全程需14小時。一個人由甲地出發,步行3.5小時後改乘汽車,他到達乙地總共用多少小時?

A.1.05 B.1.15 C.2.15 D2.25

【答案】A

【解析】運用比例的思想指導在走相同的路程時,汽車和步行所用的時間比是1.4:14.汽車和步行的速度比就是14:1.4,也就是10:1,現在步行了3.5小時,走了全程的1/4,還有3/4,如果按照乘車,走3/4,需要1.05小時。

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