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網易遊戲的現今:一個兜售快樂的強盜

網易遊戲的現今:一個兜售快樂的強盜

2017年12月17日, 網易CEO丁磊在遊戲熱愛者年度盛典發言裡說了一句很有意思的話:“網易重視原創和自研, 長期修煉自主研發能力「才得到今日的成績。 」”, 他拿出的數據是網易兩款「原創」吃雞遊戲:《荒野行動》上線僅一個月, 註冊超1億, 日活2千萬, 而《終結者2審判日》則登頂18個國家App Store的遊戲免費版, 這在中國遊戲史上, 還是頭一次。

這讓筆者突然感到很好笑。

一款火遍全球的端遊, 在未曾出現手遊的情況下, 被網易跟風搶佔先機出的兩款所謂的吃雞手遊, 居然能拿出來言之鑿鑿的標板「自研」與「原創」,

還沾沾自喜的說這是國游史上第一次, 除了說社會社會, 就只能說失敬失敬了。

沒錯, 國遊是需要這樣的榮耀, 但不需要以這種強盜方式獲取的榮耀。

索性就來聊聊網易這幾年的非MMO強盜之路。

初征:也曾紅極一時

不吹不黑, 網易作為主流遊戲公司, 是有自己的風華的。 拿著《夢幻西遊》《大話西遊》等MMO大作的底蘊, 網易推出了《亂鬥西遊》, 自研NeoX引擎畫面精緻, 打擊感強, RPG養成+MOBA的框架也讓人眼前一亮, 短時間人氣爆棚, 紅極一時。

坎坷:奈何煙花易冷

《亂鬥西遊》的大火, 讓網易賺足了口碑與金錢, 但新瓶裝陳釀, 靠的本來就是新鮮感, 新鮮感一過, 缺陷就開始顯露:披著MOBA的殼, 但實際上還是走著以數值碾壓、自動戰鬥為核心內容的套路;內容繁多, 過於佔用精力;PVP體驗感差等等, 而這些缺陷, 實際上才是MOBA遊戲長久的根基。

所以很快的, 在《王者榮耀》興起後, 《亂鬥》開始沉寂, 網易幾乎可以說是唯一一款的非MMO的佳作就此落寞。

革新:榮耀屬於強盜

在開始這個部分之前, 筆者先回答一個問題,

網易為什麼MMO做的那麼成功, 非MMO卻慘遭滑鐵盧?

是的, 我們都知道網易《夢幻西遊》做的非常好, 但是, 《夢幻》的成功卻給網易直接套上了一個很大的桎梏——這樣做, 就不會錯。 所以網易自此之後所有的MMO遊戲, 多少都能看到《夢幻》的影子, 哪怕是開始嘗試非MMO遊戲, 也還是跳不出MMO的延續。

想必網易也明白, 所以在《亂鬥》之後, 網易非MMO走上了一條幾乎推翻自己所有的路。

說好聽一點, 就是「借鑒」。

我們來看看, 在《亂鬥》之後, 網易都借了些什麼。

一, 《第五人格》

網易所謂的2018年最火的遊戲《第五人格》, 在沒有獲取《黎明殺機》的授權下, COPY端遊內容, 並美其名曰「靈感來源於黎明殺機」, 更可怕的是, 這半承認式的無版權搬運大作, 還得到了大量玩家的認可,

將其標板為《黎明殺機手遊版》。

二, 《終結者2》

文前我們有提過網易的兩款吃雞手游《荒野行動》和《終結者2》, 前面我們只說了跟風吃雞, 但其實除了跟風, 網易在內容上也仍然在努力的搬運, 當然, 這次搬運的是自家的。 《終結者2》直接搬運的沙箱RPG的《代號狂野》, 感興趣的同學可以去搜搜看。

三, 《陰陽師》

之前大熱的《陰陽師》, 用強大的美術和宣傳掩蓋了搬運《魔靈召喚》的痕跡, 並同樣獲得了玩家的一致認可。 但玩過《魔靈》的都知道, 《陰陽師》不但在玩法上非常相似, 甚至很多式神都模仿了《魔靈》, 連被動都差不多。

四,《決戰平安京》

《陰陽師》大火之後,借IP收割粉絲餘熱出了《決戰平安京》,玩過內測的應該知道,網易這一次仍然還是老套路,用MMO的心態和套路做著所謂的偽MOBA遊戲,畫面宣傳美到飛起,但MOBA的核心卻一點都沒有抓住,如果想當MOBA遊戲玩,只能呵呵。除此之外,《決戰平安京》的地圖搬運毫無誠意,一個強調和風的平安京,居然跟《王者榮耀》的王者峽谷一模一樣。

五,其他

《非人學園》UI搬運《女神異聞錄5》,《魂之軌》搬運《朧村正》等等。

一路下來,我們可以很清晰的看到,網易在非MMO之路上,幾乎已經完全摒棄了他們所標板的「自研」與「原創」,在「借鑒」與「搬運」的道路上越走越遠,甚至一路高歌。

這樣的事情發生在自研先驅者網易身上,不得不讓人感到非常失望。

相信參與過研發製作遊戲的人,都會明白一個遊戲產生的過程有多艱難,而網易作為國內遊戲的自研先驅,不但不給予這些遊戲應有的尊重與支持,去洽談去合作,反而將別人幾年的心血,用幾個月的時間換殼打造成自己的「原創」遊戲,並大肆宣揚,讓商場認可網易的「自研」能力,何其可悲,又何其可笑。

更可笑的是,網易聯合暴雪前不久還在聯合起訴4399抄襲《守望先鋒》。

一邊用強盜行為盜取別人的心血,一邊用憤怒的指責別人用強盜手段染指自家代理的遊戲,這,就是今天的網易非MMO 。

丁磊曾經說過,遊戲已經成為一種廣受歡迎的社交方式,越來越多的人用遊戲交朋友,用遊戲會朋友。誠然,遊戲使人快樂,製作遊戲也是兜售快樂,但是用強盜的手段搶奪別人的快樂,再兜售給其他人,哪怕所有人都收穫了快樂,這也不應該是種值得認可的行為。

畢竟我們都不想看到,有朝一日,遊戲市場,全是強盜。

四,《決戰平安京》

《陰陽師》大火之後,借IP收割粉絲餘熱出了《決戰平安京》,玩過內測的應該知道,網易這一次仍然還是老套路,用MMO的心態和套路做著所謂的偽MOBA遊戲,畫面宣傳美到飛起,但MOBA的核心卻一點都沒有抓住,如果想當MOBA遊戲玩,只能呵呵。除此之外,《決戰平安京》的地圖搬運毫無誠意,一個強調和風的平安京,居然跟《王者榮耀》的王者峽谷一模一樣。

五,其他

《非人學園》UI搬運《女神異聞錄5》,《魂之軌》搬運《朧村正》等等。

一路下來,我們可以很清晰的看到,網易在非MMO之路上,幾乎已經完全摒棄了他們所標板的「自研」與「原創」,在「借鑒」與「搬運」的道路上越走越遠,甚至一路高歌。

這樣的事情發生在自研先驅者網易身上,不得不讓人感到非常失望。

相信參與過研發製作遊戲的人,都會明白一個遊戲產生的過程有多艱難,而網易作為國內遊戲的自研先驅,不但不給予這些遊戲應有的尊重與支持,去洽談去合作,反而將別人幾年的心血,用幾個月的時間換殼打造成自己的「原創」遊戲,並大肆宣揚,讓商場認可網易的「自研」能力,何其可悲,又何其可笑。

更可笑的是,網易聯合暴雪前不久還在聯合起訴4399抄襲《守望先鋒》。

一邊用強盜行為盜取別人的心血,一邊用憤怒的指責別人用強盜手段染指自家代理的遊戲,這,就是今天的網易非MMO 。

丁磊曾經說過,遊戲已經成為一種廣受歡迎的社交方式,越來越多的人用遊戲交朋友,用遊戲會朋友。誠然,遊戲使人快樂,製作遊戲也是兜售快樂,但是用強盜的手段搶奪別人的快樂,再兜售給其他人,哪怕所有人都收穫了快樂,這也不應該是種值得認可的行為。

畢竟我們都不想看到,有朝一日,遊戲市場,全是強盜。

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