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《絕地求生》2018年目標公佈:加入更多地圖,支持地圖自訂!

近日, 外媒Kotaku對《絕地求生》的創意總監Brendan Greene進行了專訪, 一起聊了聊關於《絕地求生》在2018年的計畫。

《絕地求生》

在這次的訪談中, Greene表示, 遊戲的1.0版本僅僅是個開始,

在該版本中確實仍然存在著回彈問題和伺服器故障, 他們正在努力解決, 這對他們而言像是一場馬拉松。 Greene表示這些問題看上去似乎很顯而易見, 但實際解決起來, 卻比想像中更加複雜。

另外, 《絕地求生》團隊將于明年在遊戲中加入排名系統, 玩家可以更加清楚地知道自己的水準, 知道自己的等級排名, 也能夠更加合理地將同等水準的玩家匹配在一起。

《絕地求生》

遊戲中還將加入更多裝飾品, 關於《CS:GO》中出現的那種博彩情況, Greene表示有些擔心, “我們無法控制市場的灰色地帶, 我們無論做什麼或許都無法徹底避免這種情況的發生, 我們只希望盡力讓遊戲的裝飾品交易公平進行, 並能在Steam市場運行。 ”

關於遊戲的平衡性, 《絕地求生》官方表示將會把更多精力集中在遊戲的“競技性”上, Greene表示, 他認為《絕地求生》已經非常具備競技性, 接下來要重點觀察遊戲回饋上來的資料, 對遊戲的平衡性做進一步調整。

此外, Greene想帶給玩家更多樣的玩法, 可能加入更多新地圖,

但他表示目前這些事情還只是處於計畫階段。 很明顯的是, 玩家在沙漠地圖上的體驗和原來老地圖上的體驗是截然不同的, Greene希望繼續將遊戲地圖多樣化。 對於場景的選擇, 他表示團隊將會廣泛吸取各種靈感, 擴充思路, 為的是給玩家帶來新的有趣的地形體驗。

《絕地求生》

除了這些, Greene還希望能夠鼓勵《絕地求生》玩家們的創造性, 在不久的將來可能會在遊戲中加入具有自訂功能的地圖, 為玩家製作MOD提供便利。 “玩家不需要處理核心代碼, 使用我們提供的平臺就能製作出自己的遊戲模式, 實現獨特的想法, ”Greene這樣說到, “但我們目前的首要任務就是要讓遊戲變得更具競技性、穩定性, 努力杜絕遊戲崩潰的問題。 ”

轉載自:遊民星空

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