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你的元旦被“跳一跳”毀了,但你知道它背後的機會嗎?

元旦小長假, 很多人本來計畫, 早睡早起, 整理心情, 做一個2018規劃。

然而, 微信突然推出一款叫做“跳一跳”的H5小遊戲, “毀了”很多人的假期。

為了多跳幾步, 為了提升自己的排名, 多少人徹夜奮戰:

朋友圈”跳一跳”排名中, 大家的得分不斷刷新:

在跨年演講中, 羅振宇說, 在上半年, 最火的遊戲是《王者榮耀》, 但下半年就變成了“吃雞”。

但是, 剛剛到了元旦, “跳一跳”的火熱程度似乎又蓋過了“吃雞”。

那麼, “跳一跳”到底是怎樣的遊戲?為什麼介面和玩法如此簡單H5小遊戲突然火了?

H5小遊戲上線微信小程式

12月28日, 微信通過官方微信公眾號正式公佈了“小遊戲”發佈的消息。 除了“跳一跳”之外, 微信上線了多款H5棋牌小遊戲產品, 這標誌著微信正式擁抱H5手遊市場, H5遊戲的開發者多了一個新的平臺。

小遊戲主要採用HTML5遊戲引擎開發, 遊戲玩家無需下載遊戲安裝包、也無需安裝遊戲、通過微信頁面即可線上啟動遊戲, 其類似於PC端的網頁遊戲, 而借助微信的數億活躍用戶和社交關係鏈, 小遊戲實現了快速分發、社交化分享的傳播機制, 極大的提高了遊戲的用戶轉化效率。

根據微信多個官方公告披露的資訊, 小遊戲目前尚在此前微信“小程式”的功能範疇之內。 微信公眾平臺官方微信號公告表示:“遊戲開發者可以在微信公眾平臺上查閱小遊戲開發文檔, 下載最新版的開發者工具。 ”需要注意的是, 小遊戲每次發佈需要經過騰訊的審核。

目前微信已發佈了15款小遊戲, 包括歡樂鬥地主、悅動音符、全民大樂鬥、保衛蘿蔔訊玩版、歡樂坦克大戰、愛消除樂園等。

關注微信的人或許還記得, 2016年12月28日, 微信事業群總裁張小龍在微信公開課上宣佈了小程式的推出時間, 這也是那場公開課的最大亮點。

一年之後, 小程式悄然進軍遊戲行業, 這也使得擁有小程式的微信更像是一個叫板應用商店的平臺。 在各大應用商店裡, 遊戲類用戶端往往是貢獻收入最多的類別。

專家:未來潛在市場超300億元

過去一年, 《王者榮耀》和“吃雞”遊戲成為了遊戲行業的爆款, 但事實上, H5小遊戲也在默默發展。

據《21世紀經濟報導》消息, 去年12月6日, 在QQ空間H5應用開發者大會上, 騰訊公司副總裁樑柱介紹說, 2017年H5小遊戲在數量和使用者規模上都呈現了很好的增長,

已經走進了千萬級月流水時代, 越來越多的平臺開始側重佈局這一羽量級遊戲入口。 2018年H5小遊戲將迎來屬於自己的春天。

據中國證券報報導, 光大證券研究所首席傳媒分析師王錚介紹, 國內的H5遊戲, 起源於2012年, 但是直到2014年才因一款《圍住神經貓》而火爆, 並在2016年出現了《傳奇世界H5》首月流水達3000萬元的業內奇跡。

東吳證券分析稱,2017年,H5遊戲行業的市場規模在30億-40億元,隨著用戶認知度提高和消費升級完成,未來潛在市場空間在300億元以上,有望成為遊戲行業除端游、頁遊、移動遊戲外的第四大細分行業。

但是王錚也指出,入口多元化同時意味著入口分散,上手方便也可能被更快更替和遺忘,用戶在“玩完就走”後,很難產生商業價值。

這樣的背景下,“微信統一入口、統一帳號,且能讓開發者與粉絲通過公眾號互動的特點,很好地解決了H5遊戲行業的當前痛點。”一位元遊戲業人士告訴中國證券報記者。

小遊戲的春天會到來嗎

“跳一跳”的確讓小遊戲再次火了一把。但是,小遊戲的春天會借此到來嗎?

遊戲業人士表示,H5遊戲和其他遊戲一樣,IP至關重要,而那些手握成熟IP的上市公司,很可能隨著市場的催熟而獲益匪淺。

根據中國證券報統計,目前A股18家遊戲公司都我握有遊戲IP,上市公司對於IP的爭奪已經趨於白熱化。

東吳證券分析師張良衛認為,在H5遊戲行業,IP的應用對於爆款產品而言是必不可少的,研發商對於IP的獲取和運營實力,將成為勝負關鍵手。

艾瑞諮詢分析稱,重度遊戲通過激發玩家內心想要變強想要炫耀的欲望,誘導用戶與其他玩家產生激烈競爭,從而產生豐富的付費點。而休閒遊戲在即點即玩、即玩即走的H5遊戲中,就顯得有些尷尬了。先是少了付費下載這一步,先天不足。然後廣告的植入的空間和效果相比移動遊戲,也難有優勢,後天難補。

H5引擎上演“三國殺”

在H5遊戲行業,不僅有著上市公司的IP爭奪戰,還有著一個“三國殺”的故事。

據中國證券報報導,正是底層引擎技術的革新,讓H5遊戲能夠有精品面世。目前市場上,白鷺科技的白鷺引擎、觸控科技的Cocos引擎以及搜遊網路科技的Layabox引擎,形成了三分天下之勢。

在微信發佈小遊戲後,這三家的反應也非常迅速。Cocos首席客服王哲表示,微信首發小遊戲中,有一半使用了Cocos引擎。幾乎同時,白鷺引擎和Layabox引擎也宣佈最新版本將正式支援微信小遊戲開發。

查閱上述三家公司的公開資料,引擎技術革新的背後,依然有著資本的角力。

白鷺引擎以《圍住神經貓》一戰成名,並於2016年4月掛牌新三板。但是,公司在2017年11月份終止掛牌,資料顯示,公司在2017年上半年虧損1946.9萬元。

觸控科技的代表作為《捕魚達人》,公司曾在2014年4月赴美IPO,但在一個月後宣佈,因其手遊引擎概念未受資本市場認可,暫緩IPO計畫。

搜遊網路科技則在2016年6月完成了總額為1億元的A輪融資,根據天眼查顯示,A股上市公司藍色游標旗下公司參與其中。

(來源/每日經濟新聞(ID:nbdnews)綜合中國證券報、人民網、艾瑞諮詢,21世紀經濟報導等)

東吳證券分析稱,2017年,H5遊戲行業的市場規模在30億-40億元,隨著用戶認知度提高和消費升級完成,未來潛在市場空間在300億元以上,有望成為遊戲行業除端游、頁遊、移動遊戲外的第四大細分行業。

但是王錚也指出,入口多元化同時意味著入口分散,上手方便也可能被更快更替和遺忘,用戶在“玩完就走”後,很難產生商業價值。

這樣的背景下,“微信統一入口、統一帳號,且能讓開發者與粉絲通過公眾號互動的特點,很好地解決了H5遊戲行業的當前痛點。”一位元遊戲業人士告訴中國證券報記者。

小遊戲的春天會到來嗎

“跳一跳”的確讓小遊戲再次火了一把。但是,小遊戲的春天會借此到來嗎?

遊戲業人士表示,H5遊戲和其他遊戲一樣,IP至關重要,而那些手握成熟IP的上市公司,很可能隨著市場的催熟而獲益匪淺。

根據中國證券報統計,目前A股18家遊戲公司都我握有遊戲IP,上市公司對於IP的爭奪已經趨於白熱化。

東吳證券分析師張良衛認為,在H5遊戲行業,IP的應用對於爆款產品而言是必不可少的,研發商對於IP的獲取和運營實力,將成為勝負關鍵手。

艾瑞諮詢分析稱,重度遊戲通過激發玩家內心想要變強想要炫耀的欲望,誘導用戶與其他玩家產生激烈競爭,從而產生豐富的付費點。而休閒遊戲在即點即玩、即玩即走的H5遊戲中,就顯得有些尷尬了。先是少了付費下載這一步,先天不足。然後廣告的植入的空間和效果相比移動遊戲,也難有優勢,後天難補。

H5引擎上演“三國殺”

在H5遊戲行業,不僅有著上市公司的IP爭奪戰,還有著一個“三國殺”的故事。

據中國證券報報導,正是底層引擎技術的革新,讓H5遊戲能夠有精品面世。目前市場上,白鷺科技的白鷺引擎、觸控科技的Cocos引擎以及搜遊網路科技的Layabox引擎,形成了三分天下之勢。

在微信發佈小遊戲後,這三家的反應也非常迅速。Cocos首席客服王哲表示,微信首發小遊戲中,有一半使用了Cocos引擎。幾乎同時,白鷺引擎和Layabox引擎也宣佈最新版本將正式支援微信小遊戲開發。

查閱上述三家公司的公開資料,引擎技術革新的背後,依然有著資本的角力。

白鷺引擎以《圍住神經貓》一戰成名,並於2016年4月掛牌新三板。但是,公司在2017年11月份終止掛牌,資料顯示,公司在2017年上半年虧損1946.9萬元。

觸控科技的代表作為《捕魚達人》,公司曾在2014年4月赴美IPO,但在一個月後宣佈,因其手遊引擎概念未受資本市場認可,暫緩IPO計畫。

搜遊網路科技則在2016年6月完成了總額為1億元的A輪融資,根據天眼查顯示,A股上市公司藍色游標旗下公司參與其中。

(來源/每日經濟新聞(ID:nbdnews)綜合中國證券報、人民網、艾瑞諮詢,21世紀經濟報導等)

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