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2017手遊關鍵指標:棋牌遊戲留存率遊戲時長高居榜首

近日, Mobvista旗下移動遊戲資料分析公司GameAnalytics發佈了《2017移動遊戲關鍵指標分析報告》。 報告基於全球超20億台設備、超4萬款遊戲資料。 報告從用戶留存率、平均遊戲時長和每付費用戶平均收益、玩家黏度幾個維度出發對移動遊戲市場進行了分析。 採樣的資料從2016年1月到2017年9月。

在報告中, 棋牌遊戲被分為:紙牌遊戲、博彩遊戲、棋盤遊戲三個維度區分。 如果綜合起來的話, 棋牌遊戲的數量占比應該是達到15.2%, 只少於動作遊戲。

而從平均第七天用戶留存率來看, 博彩遊戲、紙牌遊戲、棋盤遊戲包攬了所有遊戲類型的前三甲。 報告顯示, 一般來說絕大多數遊戲的第七天用戶留存率大約是4%, 而從報告中我們可以看到, 棋牌遊戲基本都高於10%。

另外, 報告中指出了一個很有意思的問題:最流行的遊戲類型的遊戲時長最多比不流行的遊戲類型少三倍——例如:動作遊戲與博彩遊戲相比較。

通俗點來說, 玩動作遊戲的人很多, 但是他只玩6分鐘就不玩了, 玩博彩遊戲的人比動作遊戲的人數要少, 但是他的遊戲時長是動作遊戲的三倍。

從資料上我們也能看到, 博彩遊戲和紙牌遊戲的平均遊戲時長位於前兩位, 且大幅領銜平均水準。 前16%的遊戲的每次遊戲時長平均11.5分鐘, 而墊底的16%的遊戲每次遊戲時長大約只有3分鐘。 差不多是4倍的差距。

而從付費玩家的平均收入情況來看, 棋牌遊戲的表現就沒那麼亮眼了。 只能算中位數水準。 紙牌遊戲和博彩遊戲的排行分別位於第五和第七位。

而在用戶粘性這一領域, 棋牌遊戲又扳回一城。 博彩遊戲、紙牌遊戲、棋盤遊戲再次位居前三甲。 博彩遊戲的用戶粘性甚至達了15%, 是表現較差的遊戲類型的4倍以上。

總的來說, 棋牌遊戲類型在全世界範圍類的運營資料都是非常亮眼的。 遊戲時長和留存率的大幅領先, 付費用戶平均付費額度雖然處於中位數水準, 但考慮到大部分棋牌遊戲都是休閒模式, 這個付費水準也還算不錯了。 網狐科技致力於棋牌遊戲開發14年, 擁有大量棋牌遊戲開發運營經驗和大批成功案例。

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