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DNF職業改版到最後buff都千篇一律!

DNF職業改版到最後buff都千篇一律!除了奶爸奶媽, 不是技能攻擊力就是暴擊爆傷?毒王荼毒還算有點職業特色。 。

還有哪個職業核心buff是不一樣的,

簡單粗暴跟特色猴戲, 要麼一線以上要麼下水道。 氣功的光兵本來還算不一樣, 加武器三攻。 又改成技能攻擊力, 多元化向單一進軍。 你看看新出的自製史詩。 還有改版後的B套。 現在裝備分不分種類已經看不出差距來了。 全是無腦爆傷 增傷技能攻擊。 DNF現在是越來越**了。 其實從最近的巫女, 帕拉丁我就發現這種趨勢了, 不是馬後炮, 我當時就認為以後的輔助buff都是隊友固定比例提升。 從二覺的全屏boom, 到一二覺的被動都越來越單一了。 大紅神的壓血和小妹的三段蓄力也要被改, 現在有點兒特色的就剩劍魂的切武器和魔皇的柔化?

玩家看法

其實平衡就是為了把多元化的遊戲慢慢改到單一, 策劃恨不得改成除了充錢不然不可能變強的設定。

事實證明所謂的主動加特色的東西都變成下水道職業被噴慘了, 策劃還真是不討好。

現在比較有特色的buff也就一個毒王了。 異常傷害這是一個傷害機制。 要在做出一種這種buff, 無疑要再建立一種傷害機制。 現在的buff不是技功爆傷就是基礎力智屬強。

玩家個個都比策劃懂, 說說buff還能怎麼做?能兼具特色和成長率?

一線職業:好羡慕你呀, 一個buff都那麼有特色, 加屬強還加三速, 甚至還能改變技能形態, 哪像我, 簡單就一加技能攻擊而已, 幾個技能一不小心就打***oss, 真羡慕你們還能把boss秀的團團轉。

下水道:cnm

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