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面對“吃雞”跟風熱潮,王者榮耀的處理方式讓人點贊!

隨著《H1Z1》《絕地求生》大逃殺模式在國內掀起一股吃雞熱潮。 加上國內各直播平臺主播也紛紛直播起吃雞, 更是帶動了不少此前沒有接觸過STEAM平臺的玩家加入其中。 《絕地求生》的超高人氣, 讓其在STEAM上蟬聯數周銷量榜首。 國內玩家居世界玩家群體中佔據首位。

雖然, 在代理權的爭奪戰中, 網易敗北。 但是, 當下吃雞紅利太大, 這塊蛋糕實在誘人。 網易也另闢蹊徑, 製作大逃殺類手遊。 旗下大逃殺類手游《荒野行動》也于近日開啟了內測。 同時網易旗下另一款手遊《終結者2》中也加入了大逃殺模式。

當年, MOBA類遊戲從PC端轉移到移動端時, 大家都因為沒有人第一個吃螃蟹, 害怕畫質、公平性、操作方式等等問題, 都有點不敢踏足MOBA類手游的開發上。 當騰訊出品了王者榮耀這款MOBA類手遊後, 隨著時間的增加和遊戲本身精良的製作, 人們口口相傳的好名聲, 使得王者榮耀狠狠的火了起來, 一時間使得許多遊戲廠家們也進入了MOBA類手游的開發。

但是作為MOBA手游的翹楚《王者榮耀》在上線之後, 騰訊從全方位的佈局與運營可以看出它的野心不單單在於遊戲上, 更多的是想把《王者榮耀》打造成為一個熱門的遊戲IP, 回頭來看這兩年《王者榮耀》所做的一些佈局其實已經初見成效, 在今年各大熱門榜被吃雞相關內容所佔領的同時, 《王者榮耀》依舊不斷的在創新遊戲玩法, 讓玩家可以感受到這個遊戲不會枯燥。 另外即將上線的"五軍對決"在傳統MOBA玩法上進行大幅度的改良,

在去除防禦塔與兵線的同時, 遊戲時間採用倒計時8分鐘的模式, 大幅縮短了單局玩家遊戲的時間。

《王者榮耀》的風靡已經持續2年, 如今戰術競技手遊出現在了聚光燈下, 讓越來越多的人將兩者進行對比。 但客觀來講, 將已經完成用戶教育、玩法成熟的《王者榮耀》,

與剛步入市場、還沒邁過移動端優化門檻的戰術競技手遊放在一起, 暫時還沒有太多可比性。

任何一款新產品在剛進入市場時, 都會吸引比較多的關注, 尤其像戰術競技手游這樣天生就有《絕地求生》端遊的人氣加持。 但當第一波嘗鮮的人氣過去後, 還有多少用戶願意留下來, 才是驗證一款產品生命力的關鍵。 《王者榮耀》將國民手游的地位保持了2年, 靠的顯然不是嘗鮮的人氣。

總的來說,目前王者榮耀的玩家還是最多的,而且隨著吃雞遊戲的熱度慢慢降低,很多玩家都會回歸MOBA類遊戲,當然喜歡FPS也可以嘗試下新遊的新鮮感,不過為了能和身邊的玩家更好的開黑,可能選擇玩王者榮耀的時間多一點,不知道大家如何在王者榮耀和吃雞中選擇呢?

總的來說,目前王者榮耀的玩家還是最多的,而且隨著吃雞遊戲的熱度慢慢降低,很多玩家都會回歸MOBA類遊戲,當然喜歡FPS也可以嘗試下新遊的新鮮感,不過為了能和身邊的玩家更好的開黑,可能選擇玩王者榮耀的時間多一點,不知道大家如何在王者榮耀和吃雞中選擇呢?

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