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今日推薦|《決戰!平安京》:從入門到棄坑

本文標題叫“從入門到放棄”, 但憑良心說, 如果不願意放棄, 那麼這遊戲很適合入門。 你玩這款遊戲的時候有遇到什麼趣事呢?歡迎留言與我們分享。

我對自己的定位是一個嚴重的社恐遊戲玩家, 所謂社恐就是指我恐慌抗拒一切需要和其他陌生玩家(活的)合作、對抗, 以及一會合作一會對抗的遊戲, 遇到那種需要組野隊才能做的任務時我會刪掉這個任務, 發現這是個主線任務既不能刪掉也不能跳過時我會刪掉這個遊戲……

所以, 接到去體驗《決戰!平安京》的任務時我的內心惶恐且無助, 甚至開始在網上搜“辭職報告的寫法”。

最後我還是妥協了, 抱著“學習一種新玩法”的態度, 打開了遊戲。

對我來說鍵盤上從F1到F12能擺得下的技能就是我記憶的上限, 我不知道玩《英雄聯盟》和《王者榮耀》的玩家們是怎麼能夠記住幾十上百個不同英雄的技能的。 好在《決戰!平安京》是《陰陽師》的MOBA版, 簡單地回憶了一下我在陰陽師裡擁有的那十幾個式神技能, 也許還是可以越過背誦技能這道關卡的……吧。

結果新手教學關裡, 分給我的英雄是茨木童子……您這時候給SSR倒是很爽快啊!

不得不說《決戰!平安京》對新手的關照實在很貼心, 教程簡直達到了手把手的程度, 系統生怕我分不清上路和中路的區別而在地圖上標好了箭頭讓我跟著走。

可是即便如此, 我也仍然向辦公室裡的前輩提出了一些他聞所未聞、駭他聽聞的問題。

比如說:

我選了上路的話, 那我能從中間走嗎?(能的, 但你為什麼要從中間走)

如果隊裡的五個人全都從中路擠過去推塔, 會發生什麼?(敵人會懷疑人生吧)

為什麼這個塔會打我?(因為你在它下面打對方的英雄了)

那怎麼辦?(先打對方的英雄, 拉過來打)

打死了, 現在該幹啥?(打塔)

那塔怎麼還不過來?(……)

總之, 就在這種奇妙而友好(?)的教學氛圍中, 我完成了長達六章的新手教學“平安京紀事”, 獲得的成就包括:推塔教學中被塔打死兩次、人機對戰裡被打死四次、在旁邊觀摩的前輩發出“升級技能啊放技能啊用大招先打那個英雄啊”的咆哮二十七次……

如果系統的AI足夠先進, 現在它們可能會想要退款給我甚至免費送給我三個SSR恭請我回去玩《陰陽師》吧。

總之, 在為期20分鐘的遊戲過程中, 我終於大致瞭解了一些MOBA專有名詞, 並且掌握了無視聊天對話方塊, 堅定地把一切戰局想像成人機對戰等技能。

如果你是一個和我一樣的MOBA小白, 那麼從《決戰!平安京》入坑, 應該是一個比其他同類手遊更好的選擇。 它有一些專為新手設計的便捷技能, 前期的變數也沒有《王者榮耀》那麼大, 而且在眼下這個試水階段, 它的bug和平衡問題對新手和老手都一視同仁, 可謂是學習的最佳時機……

另外, 最起碼, 從《陰陽師》那邊照搬過來的畫面很棒, 也不存在花了錢抽不到皮膚的情況……

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