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《破法者》發行商:我們的遊戲涼了都怪《絕地求生》

《破法者》的失敗已經是人盡皆知的事實, 儘管在解禁時, 這部由《戰爭機器》之父 Cliff B 參與制作的遊戲獲得了相當高的玩家評價, 但這並沒有幫助《破法者》留住玩家。 時至今日, 《破法者》的線上人數屈指可數, 銷量也非常慘澹。 正因如此, 《破法者》發行商 Nexon 第三季度的財報顯示, 由於《破法者》的低迷表現, Nexon 在北美的業績低於了他們的預期。

在 Nexon 第三季度的財報中, 這家發行商表示, “第三季度我們在北美的業績低於我們的預期, 這主要是因為《破法者》的銷量要比我們當初預計的低不少。 ”

而在分析《破法者》的銷量慘澹的原因時, Nexon 將矛頭指向了《絕地求生》:“在遊戲發售時, 我們對它有非常高的預期。 然而, 遊戲的推出時間是不幸的, 尤其是與 PC 端《絕地求生》的同時發售, 導致了《破法者》和其它第一人稱射擊遊戲的市場環境變得非常艱難。 ”

如上所述, 對普通射擊遊戲來說, 雖然《絕地求生》的成功很有可能導致玩家流失,

但對於《破法者》來說, 還有兩件值得注意的事。 首先, 《絕地求生》和《破法者》是類型完全不同的遊戲, 兩者的受眾並不重疊;其次, 《絕地求生》在去年3月底開啟搶先體驗後幾個月就成為了現象級遊戲, 而這個時間要遠早於《破法者》8月7日的發售時間。 因此, Nexon 的“甩鍋”看起來並不是很能站得住腳。

除此之外, Nexon 還透露, 公司在第三季度的虧損主要由《破法者》承擔, Nexon 的 CTO Shiro Uemura 也表示, 《破法者》不會再造成更多減值損失, 這意味著 Nexon 已經登出了這部分資產, 而登出資產通常意味著它將被出售或是放棄, 在這種情況下, 《破法者》的前途一片灰暗。

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