一家偉大的公司, 西格蒙德, 發明了記憶修改設備。
為了防止記憶和現實發生衝突, 修改記憶只能在瀕死之時進行。 在人生的最後時刻, 可以用這個設備修改記憶中的經歷, 實現自己未能實現的願望。 不論是想要富有或者出名, 甚至是到達月球。 他們已經簽過無數合同, 幫助許多人在人生盡頭了無遺憾地離開。
但他們從沒有見過這樣棘手的顧客。
如果記憶可以修改“幫我度過更圓滿的人生, 但不要對我的一生做什麼修改, 如果不得不修改什麼的話, 請完整保留我和家人的記憶。 ”
為了滿足這位奇怪的顧客,
我們在《去月球》裡見過他們, 那次他們是去滿足一位臨終老人奇怪的願望 —— 去月球。
《去月球》也是一款你不該錯過的遊戲。 但很遺憾, 我無法詳細說明這款遊戲的優點, 因為:
“How do I explain why it's brilliant without spoiling what makes it so?”(在不劇透的情況下, 我要如何解釋這個遊戲為何如此精彩?) 9/10 – Eurogamer經歷過一次跳票之後, 我們終於見到《去月球》的續篇, 也就是這部《尋找天堂》。 也有人直接將其稱作《去月球2》。
如同《去月球》一樣, 《尋找天堂》是一個獨立完整的遊戲, 無需玩過任何本系列的遊戲即可充分體驗。雖然開發組是這麼說的, 不過對於《去月球》的玩家而言,
看到同樣的松鼠開場, 同樣的中學, 安靜的女同桌, 《去月球》的玩家肯定都會會心一笑。
聖誕樹上的蘋果, 私自改裝的設備, “你們這的電網比我們總部還穩定”, 這些則在《去月球》的DLC出現過。
病人科林(Colin)說起過, 他小時候救過一隻小鳥。 那就是《鳥的故事》的內容了。
故事結構上, 一開始你可能會以為是和前作一樣的倒敘時間順序, 結果劇情內兩位醫生也驚呼這次記憶是從未出現的螺旋順序。 之後一些暗示和對暗示的反轉也頗見匠心。
在玩法上, 我們也能看到不少嘗試, 在《去月球》的框架裡加入更多可互動的內容, 加入了可玩的小遊戲。
比起《去月球》裡只是玩了一下梗的回合制戰鬥, 《尋找天堂》有彈幕射擊遊戲, 有發波格鬥遊戲, 還有 RPG Maker 最擅長的回合制戰鬥。 不再是之前只能按一次鍵帥一回合, 這次你可以好好打完整場戰鬥了。 小遊戲不要求通過, 啟動記憶碎片的解謎也依然沒難度, 保持了不會卡關的優良設計。
這次的演出比起《去月球》豐富了許多。 雖然是相比前作確實有進步, 不過誇讚一個源於 RPG Maker 引擎的圖元遊戲的演出還是有那麼點怪異。
和其他遊戲相比, 這款遊戲的玩法和畫面全是劣勢, 但在劇本和音樂上所花的功夫卻不會遜色於任何人。
《尋找天堂》的音樂依然和劇情結合緊密, 這一點不得不讓人擊節稱讚。 雖不如當年《去月球》的《For River》給我的驚豔與過耳不忘, 不過看看各處的評論有多少人在求原聲集, 以及Steam原聲集一開始標錯日期(8年後發售)時眾人的哀嚎, 足可窺見優秀程度。
從臨終之人的願望切入,是這個系列故事的巧妙之處。
大學時,我曾經負責過畢業生感言的採訪和視訊短片。我問過很多人四年間最遺憾的事和最難忘的事,也聽過許多畢業生想對新生說的話。對未來的推想和他們的現狀重合在了一起,激起許多思緒。你知道有一天你會畢業,但你覺得那一天還太遙遠,沒有想過那一天的模樣。然後你看到他們,仿佛抬頭看到,未來的自己透過記憶注視著現在的自己。
即使我們從未思考過那顯得還很遙遠的生命終結的時刻,但當遊戲把一切擺到面前,我們不免帶入自己。要怎樣生活?未來的自己會用何種眼光看著現在的自己?是像《去月球》的約翰一樣執著於自己都未瞭解的願望,還是像《尋找天堂》的科林一樣抱著對遺憾的模糊執念?
《去月球》聚焦的是不普通的人,一位記不起重要承諾的人,一位社交困難的患者。而《尋找天堂》,粗看起來就是一段美滿人生,只是和大多數普通人一樣,有著許多遺憾的瞬間而已。這種設定放棄了一定程度的戲劇衝突,卻能在故事結束後給人留下更多思考的餘味。
這也就是為什麼人們在評價《尋找天堂》時總會提到自己的故事:會談到小時候的玩伴;會談起自己有過的遺憾。人們的悲歡,總有相通的時刻。
借著平凡人生故事拋出一個問題:為了彌補人生的小遺憾,你願意修改多少記憶?簽合同之時的科林只說,不要修改我的家庭就好。在羅莎莉恩醫生和沃茨醫生艱難的探索之後,科林終於給了自己一個答案 —— 我的遺憾造就了現在的我。
什麼記憶也不用修改。人生盡頭,坦然和自己的遺憾和解。飛行員科林曾無數次飛過山和大海,最後終於找到天堂 —— 就在自己的手上。
遊戲最後逐漸浮現的幾行字,按順序列了《去月球》和它的 DLC、《鳥的故事》以及《尋找天堂》。《尋找天堂》後面接著第二章的字眼,把對後續的期待留給了我。
去月球,鳥故事,找天堂。三個故事聯繫到了一起,背後隱隱串起一個更大的故事。希望幾年後能看到對所有懸疑最好的收尾,也向所有人推薦這承前啟後的章節。
把劇透嚴重的分析都留在了最後。如果你打算玩這幾款遊戲卻還未付諸行動,我希望你們不要繼續看分割線以下的內容,這種劇透太毀滅遊玩體驗了。等到通關了上面所有作品之後再回來看,希望你也有新的發現。
當年,在《去月球》的討論中,除了眾多討論愛與承諾的文章,也有人指出,故事最悲劇的地方在於,所有的圓滿只存於記憶中,現實依然是冰冷而殘酷的錯過。有人進一步指出,更為悲劇的是,兩位醫生很可能沒能在最後關頭修改出圓滿的記憶。可能是其中一位醫生,在臨終時也使用了西格蒙德的服務,把那次失敗的遺憾記憶給修改了。推斷的依據是松鼠屍體的臭味和最終結尾的紅光閃爍。之前的故事中,紅光閃爍只出現在記憶世界,表明記憶世界的主人身體狀況不穩定。
當時是《盜夢空間》上映之後,人們很容易就聯想到這種層層嵌套的結構。
而之後《去月球》的 DLC 為這種猜測提供了更多佐證。其中有這麼一個畫面,羅莎莉恩醫生頭上戴著修改記憶設備的頭盔,一人坐在房間裡。機器前面沒有人在操作,可能是遠端操作。
DLC 中,沃茨醫生趁聖誕休假公司無人之時,在公司裡測試自己修改的設備,並遇上了詭異停電。這次《尋找天堂》中給病人使用的設備,是沃茨醫生私自改裝過的那個,和《去月球》DLC 中羅莎莉恩戴著的一樣。
沃茨醫生使用自己改裝的設備被同事發現,不知沃茨做了何種解釋之後,兩位同事決定加入沃茨的計畫。而羅莎莉恩被排除在計畫外,不由讓人對這個猜測又確信幾分。
然而玩過兩部的玩家也該明白套路了:最後揭開的故事,很可能和這些明顯的暗示完全相反,但又能自圓其說。至於第三章的故事會走向何方,那是幾年後的驚喜,不是我能猜得出的。
而《鳥的故事》中那些最奇幻的畫面,在《尋找天堂》裡成為了科林想像力豐富的注腳。正是因為他有著這樣的想像力,才能虛構出設定那麼完整的一個她吧。
正如作者所說,他或許應該在《尋找天堂》之後放出《鳥的故事》。這樣的遊玩順序自有深意,在玩過《尋找天堂》的玩家眼中,《鳥的故事》不再是一個簡單的鳥的故事。
一生都是鳥的故事科林在樹林中救下一隻受傷的小鳥,並救助了它。他曾站在山上眺望著城市,書包裡裝著這只小鳥。
多年後的回憶中,在這個地方,虛構的 Faye 展開棕色翅膀抱住了科林。
我想,對大部分人來說,白色翅膀應該是最美好的想像,天使的羽翼都是雪白的。除非科林曾經見過更好的。
是的,他見過。
他曾經親手放飛過一隻小鳥。道過再見,再也沒有見過第二次。在他那混雜著真實和虛幻的記憶中,這只棕色小鳥是他第一位朋友,和他度過了許多美好時光。
但這次,“你不用再離開了,我現在會飛了”。
我當時覺得 Faye 的配色並不好看,也覺得這句臺詞有些奇怪。
現在才明白,這身棕色和這句臺詞背後的含義。
他希望那只小鳥,是一個能聽懂他說話,一直陪伴在他左右的朋友。小鳥終會離開,於是失落的他在腦中虛構了一個朋友。小鳥在很久之後,飛回來向他告別。這段不知道是不是真實的記憶,映射了科林人生的最後一次告別。
陪伴科林一生的綠色筆記本,曾是他想像中巨大的紙飛機,載著他和小鳥去過世界的每一個角落,能收起紙頁變回筆記本,也能打開變出紙飛機。
他那最瘋狂的想像從沒被其他人所理解,人們要麼沒有好好聽他的故事,要麼聽完之後奇怪地看著他。因為這只鳥對他們來說不重要,沒人知道這只鳥對科林來說有多重要 —— 他為此成為飛行員,並留著綠色筆記本一輩子。
他只想有人能理解他。
沒人從他的視角看待世界,這或許就是他心中最遺憾的事,無法和家人說明的遺憾。
最後科林終於遇上兩位理解他的人,即使他們只是為了工作。當醫生看完他全部記憶的那一刻,或許科林的願望(之一)就已經實現了。
羅莎醫生最初就說對了,並不是所有故事都和女孩有關。最後才知道科林一生的故事,說起來都有關“鳥的故事”。
從臨終之人的願望切入,是這個系列故事的巧妙之處。
大學時,我曾經負責過畢業生感言的採訪和視訊短片。我問過很多人四年間最遺憾的事和最難忘的事,也聽過許多畢業生想對新生說的話。對未來的推想和他們的現狀重合在了一起,激起許多思緒。你知道有一天你會畢業,但你覺得那一天還太遙遠,沒有想過那一天的模樣。然後你看到他們,仿佛抬頭看到,未來的自己透過記憶注視著現在的自己。
即使我們從未思考過那顯得還很遙遠的生命終結的時刻,但當遊戲把一切擺到面前,我們不免帶入自己。要怎樣生活?未來的自己會用何種眼光看著現在的自己?是像《去月球》的約翰一樣執著於自己都未瞭解的願望,還是像《尋找天堂》的科林一樣抱著對遺憾的模糊執念?
《去月球》聚焦的是不普通的人,一位記不起重要承諾的人,一位社交困難的患者。而《尋找天堂》,粗看起來就是一段美滿人生,只是和大多數普通人一樣,有著許多遺憾的瞬間而已。這種設定放棄了一定程度的戲劇衝突,卻能在故事結束後給人留下更多思考的餘味。
這也就是為什麼人們在評價《尋找天堂》時總會提到自己的故事:會談到小時候的玩伴;會談起自己有過的遺憾。人們的悲歡,總有相通的時刻。
借著平凡人生故事拋出一個問題:為了彌補人生的小遺憾,你願意修改多少記憶?簽合同之時的科林只說,不要修改我的家庭就好。在羅莎莉恩醫生和沃茨醫生艱難的探索之後,科林終於給了自己一個答案 —— 我的遺憾造就了現在的我。
什麼記憶也不用修改。人生盡頭,坦然和自己的遺憾和解。飛行員科林曾無數次飛過山和大海,最後終於找到天堂 —— 就在自己的手上。
遊戲最後逐漸浮現的幾行字,按順序列了《去月球》和它的 DLC、《鳥的故事》以及《尋找天堂》。《尋找天堂》後面接著第二章的字眼,把對後續的期待留給了我。
去月球,鳥故事,找天堂。三個故事聯繫到了一起,背後隱隱串起一個更大的故事。希望幾年後能看到對所有懸疑最好的收尾,也向所有人推薦這承前啟後的章節。
把劇透嚴重的分析都留在了最後。如果你打算玩這幾款遊戲卻還未付諸行動,我希望你們不要繼續看分割線以下的內容,這種劇透太毀滅遊玩體驗了。等到通關了上面所有作品之後再回來看,希望你也有新的發現。
當年,在《去月球》的討論中,除了眾多討論愛與承諾的文章,也有人指出,故事最悲劇的地方在於,所有的圓滿只存於記憶中,現實依然是冰冷而殘酷的錯過。有人進一步指出,更為悲劇的是,兩位醫生很可能沒能在最後關頭修改出圓滿的記憶。可能是其中一位醫生,在臨終時也使用了西格蒙德的服務,把那次失敗的遺憾記憶給修改了。推斷的依據是松鼠屍體的臭味和最終結尾的紅光閃爍。之前的故事中,紅光閃爍只出現在記憶世界,表明記憶世界的主人身體狀況不穩定。
當時是《盜夢空間》上映之後,人們很容易就聯想到這種層層嵌套的結構。
而之後《去月球》的 DLC 為這種猜測提供了更多佐證。其中有這麼一個畫面,羅莎莉恩醫生頭上戴著修改記憶設備的頭盔,一人坐在房間裡。機器前面沒有人在操作,可能是遠端操作。
DLC 中,沃茨醫生趁聖誕休假公司無人之時,在公司裡測試自己修改的設備,並遇上了詭異停電。這次《尋找天堂》中給病人使用的設備,是沃茨醫生私自改裝過的那個,和《去月球》DLC 中羅莎莉恩戴著的一樣。
沃茨醫生使用自己改裝的設備被同事發現,不知沃茨做了何種解釋之後,兩位同事決定加入沃茨的計畫。而羅莎莉恩被排除在計畫外,不由讓人對這個猜測又確信幾分。
然而玩過兩部的玩家也該明白套路了:最後揭開的故事,很可能和這些明顯的暗示完全相反,但又能自圓其說。至於第三章的故事會走向何方,那是幾年後的驚喜,不是我能猜得出的。
而《鳥的故事》中那些最奇幻的畫面,在《尋找天堂》裡成為了科林想像力豐富的注腳。正是因為他有著這樣的想像力,才能虛構出設定那麼完整的一個她吧。
正如作者所說,他或許應該在《尋找天堂》之後放出《鳥的故事》。這樣的遊玩順序自有深意,在玩過《尋找天堂》的玩家眼中,《鳥的故事》不再是一個簡單的鳥的故事。
一生都是鳥的故事科林在樹林中救下一隻受傷的小鳥,並救助了它。他曾站在山上眺望著城市,書包裡裝著這只小鳥。
多年後的回憶中,在這個地方,虛構的 Faye 展開棕色翅膀抱住了科林。
我想,對大部分人來說,白色翅膀應該是最美好的想像,天使的羽翼都是雪白的。除非科林曾經見過更好的。
是的,他見過。
他曾經親手放飛過一隻小鳥。道過再見,再也沒有見過第二次。在他那混雜著真實和虛幻的記憶中,這只棕色小鳥是他第一位朋友,和他度過了許多美好時光。
但這次,“你不用再離開了,我現在會飛了”。
我當時覺得 Faye 的配色並不好看,也覺得這句臺詞有些奇怪。
現在才明白,這身棕色和這句臺詞背後的含義。
他希望那只小鳥,是一個能聽懂他說話,一直陪伴在他左右的朋友。小鳥終會離開,於是失落的他在腦中虛構了一個朋友。小鳥在很久之後,飛回來向他告別。這段不知道是不是真實的記憶,映射了科林人生的最後一次告別。
陪伴科林一生的綠色筆記本,曾是他想像中巨大的紙飛機,載著他和小鳥去過世界的每一個角落,能收起紙頁變回筆記本,也能打開變出紙飛機。
他那最瘋狂的想像從沒被其他人所理解,人們要麼沒有好好聽他的故事,要麼聽完之後奇怪地看著他。因為這只鳥對他們來說不重要,沒人知道這只鳥對科林來說有多重要 —— 他為此成為飛行員,並留著綠色筆記本一輩子。
他只想有人能理解他。
沒人從他的視角看待世界,這或許就是他心中最遺憾的事,無法和家人說明的遺憾。
最後科林終於遇上兩位理解他的人,即使他們只是為了工作。當醫生看完他全部記憶的那一刻,或許科林的願望(之一)就已經實現了。
羅莎醫生最初就說對了,並不是所有故事都和女孩有關。最後才知道科林一生的故事,說起來都有關“鳥的故事”。