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從娛樂到電競玩出不一樣的區塊鏈,電競鏈給你別樣選擇

從傳統行業到互聯網行業, 經歷了很多年沉澱, 15年互聯網公司爆炸式的開新公司、新專案, 造就了中國互聯網發展的快速發展時代,

而於此同時, 傳統大型PC遊戲也轉入到手遊行業, 相對於PC端用戶更喜歡簡單操作的手機遊戲, 而這時候也帶動了直播、賽事等活動的興起。

從射擊類遊戲CF到CSGO, 競技類遊戲DOTA2到LOL, 到MOBA競技類遊戲守望先鋒、吃雞, 目前遊戲行業已經火的一塌糊塗, 據統計2017年我國電子競技市場規模將達到 908 億元人民幣, 環比增 長 73.28%, 其中移動電競市場規模占比 53.74%, 預計在 2018 年, 中國電子競 技市場規模突破千億大關, 達到 1121 億。 2019 年, 中國電子競技市場規模達到 1300 億, 2017年我國電子競技使用者將達到 3.5 億, 環比增長 40%, 預計 2019 年將達到 4.3 億人。

遊戲界市場規模不斷擴大, 最終會以電競賽事為核心的相關生態佈局, 如版權分銷、粉絲經濟、手辦周邊、Cosplay等將成為電競行業未來發展的重點。 電競行業現已由普通娛樂轉變為, 平臺化, 內容製作, 賽事執行, 遊戲直播, 電競IP化趨勢發展。 已經慢慢的形成一種生態鏈, 而未來對於電競行業是否需要作出相應的改變呢?電競鏈將給出一個解答!

電競鏈將要改變電競行業

電競鏈是一種區塊鏈技術,

利用去中心化、透明性、開放性、安全-不可篡改 性、智慧-自治性的區塊鏈技術特點去打破行業壁壘。

當電競遇上區塊鏈, 可以更快速的帶動電子競技的發展, 催生了賽事舉辦、比賽解說、遊戲直播、電競明星真人秀、電競資訊等衍生行業, 為了迎接眾多用戶的喜好, 耗費大量的成本將用戶連接在一起, 但隨時還是擔憂用戶流失、用戶厭倦的風險, 區塊鏈技術使用全新的加密認證技術和去中心化共識機制去維護一個完整的、分散式的、不可篡改的電競社區, 通過區塊鏈發行的數位貨幣長效聯繫在一起。 所以全球互聯網巨頭紛紛探索區塊鏈應用, 這一方面是為了防範被顛覆的風險, 另一方面也是“為我所用”,

提高效率、降低成本, 從而鞏固、優化並擴大既有勢力。

電競鏈是一個立足於電競+娛樂直播產業的去中心化解決方案, 主要針對各項競技賽事、電競網劇、所有電競玩家、電競明星、直播平臺、電競真人秀、跨境合作者等所共同打造的一個生態系統。 其核心是一套基於區塊鏈技術的去中心化的賬 號和預測系統, 使用電競幣(EPC)為結算代幣, 打造一個在各個項目中流通的數 字代幣, 以此連接各層級之間的用戶關係, 形成一個新型的區塊鏈生態。

電競鏈的社區生態應用框架

EPC(電競鏈)是公有鏈, 具有開源、匿名的兩大特性, 全世界的人都可以參與系統維 護工作。 任何人都可以通過交易或挖礦讀取和寫入資料, EPC將作為電競鏈生態建設中的重要的商品交換媒介, 以及可使用代幣, 同時基於 ERC20 技術率先開發代 幣。 匿名(Anonymity):由於節點之間無需信任彼此, 所有節點也無需公開身份, 系統中每一個節點的匿名和隱私都受到保護。

代幣分配計畫

背後團隊及投資方

從區塊鏈到遊戲行業在到娛樂圈,還能玩出更多花樣,未來無論是直播還是競技遊戲,都可以擁有自己的區塊鏈,EPC作為一個電競平臺的開端,未來有更多應用價值,搞電競,我們是認真的。

本文不構成任何投資意見,若有相關操作,概不負責,僅供參考!

背後團隊及投資方

從區塊鏈到遊戲行業在到娛樂圈,還能玩出更多花樣,未來無論是直播還是競技遊戲,都可以擁有自己的區塊鏈,EPC作為一個電競平臺的開端,未來有更多應用價值,搞電競,我們是認真的。

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