電競世界漫遊人, 何人不識漫遊君?
我們都知道, 幾乎所有的moba類遊戲裡面, 射手都是隊伍的核心輸出點之一, 王者榮耀自然也不例外。
然而事實確實, 王者榮耀裡面射手的地位都非常之尷尬。
在王者榮耀裡面, 射手脆所以容易被擁有近身技能的戰士、坦克和刺客針對, 擁有位移技能的射手還好一點, 沒有位移技能的射手基本上就是刺客或者坦克眼裡的提款機。
而且, 雖然表面上射手是團隊的輸出核心之一, 但是真正比起輸出, 通常情況下它比不過中單, 有時候甚至比不上上單, 現在很少有人願意玩射手, 因為版本問題。
以前, 因為射手地位太尷尬。 所以看到天美出了一件射手裝備之後都說射手要崛起了。
結果, 裝備出了射手也一樣唄刺客和戰士教訓得跟孫子一樣沒脾氣。
所以, 射手的問題, 究其原因還是它本身太弱了。
而王者榮耀的策劃也注意到了這個問題,
然而, 明明是射手太弱了, 他們這次卻一改頭痛醫頭, 腳痛醫腳的慣例, 不再單獨加上射手的屬性, 而是加強一些具有射手特色的裝備, 同時表示會集體削弱坦克和戰士。
這次不是頭痛醫頭, 而是頭痛醫腳, 你們說射手太弱了是吧, 那肯定是坦克和戰士太強了, 就削他們。
毫無紕漏的邏輯啊!
而且, 這還不是說說而已, 在新的版本中, 體驗服對戰士和坦克真的集體進行了一波削弱。
在戰士之中, 有宮本武藏典韋等18個小時被削弱, 基本削弱的都是物理防禦和物理防禦成長值。
很明顯, 這樣的削弱是對射手有利的。
而戰士之中, 宮本武藏作為代表被削得最慘。
天美的策劃果然對宮本武藏有著獨特的感情, 而這個遊戲叫宮本消消樂也不是沒有道理的。
因為, 在王者榮耀裡面, 削宮本武藏就是一種政治正確啊!
而坦克之中,也削弱了夏侯惇、張飛等13個坦克,一樣削弱的都是基礎物理防禦和物理防禦成長值。
除了削弱坦克和戰士之外,這次也對射手進行了一定的加強,不過不是屬性上的加強,而是裝備上的加強。
首先,速擊之槍和純淨蒼穹這兩件裝備,增加了遠程英雄效果翻倍。
由於這都是ad裝備,所以自然是對射手進行了加強。
逐日之弓這款遠程英雄裝備也增加了傷害。
雖然這些條件都是為了保證射手崛起,不過這樣一來之後,會不會讓中單的地位變尷尬,或者直接有人把中單法師當成中單射手玩?
更或者直接玩雙射手陣容?
當然了,如果天美這樣為射手創造崛起的條件射手都不能崛起,那天美真的改考慮給射手增加一個裝備欄了!
而坦克之中,也削弱了夏侯惇、張飛等13個坦克,一樣削弱的都是基礎物理防禦和物理防禦成長值。
除了削弱坦克和戰士之外,這次也對射手進行了一定的加強,不過不是屬性上的加強,而是裝備上的加強。
首先,速擊之槍和純淨蒼穹這兩件裝備,增加了遠程英雄效果翻倍。
由於這都是ad裝備,所以自然是對射手進行了加強。
逐日之弓這款遠程英雄裝備也增加了傷害。
雖然這些條件都是為了保證射手崛起,不過這樣一來之後,會不會讓中單的地位變尷尬,或者直接有人把中單法師當成中單射手玩?
更或者直接玩雙射手陣容?
當然了,如果天美這樣為射手創造崛起的條件射手都不能崛起,那天美真的改考慮給射手增加一個裝備欄了!