去年年底, 獨立遊戲《和班尼特福迪一起攻克難關》(Getting Over It with Bennett Foddy, 被國內玩家戲稱為《掘地求升》《缸人》)在遊戲市場掀起了一股流行浪潮。 而在該作發售後不久, 移動應用商店就出現了許多山寨作品。
注:本文題圖才是正版的icon
不過, 從開發者班尼特·福迪近日在推特上的表態來看, 他對跟風抄襲者的態度似乎比較“寬容”。
“謝謝大家讓我知道《Hammerman》這款安卓遊戲。 ”福迪說道, “你不能為創意申請版權保護(謝天謝地), 他們沒有複製我的代碼、美術或者遊戲作品。 我很感謝你們關心遊戲的原創性, 確實, 他們抄了(遊戲裡的)罐, 但這也不是什麼大事。
“作為一種創意媒介, 電子遊戲的發展從一開始建立在借鑒和混合設計項目的基礎之上。 從某種意義上講, 絕大多數偉大的經典遊戲, 包括《毀滅戰士》《我的世界》《太空侵略者》和《Pong》都是山寨品, 《和班尼特福迪一起攻克難關》也不例外。 ”
“《Pong》完全採用Odyssey《Ping Pong》的設計, 《太空侵略者》借鑒了南夢宮《Periscope》, 《毀滅戰士》借鑒了2D遊戲《Into The Eagle’s Nest》, 而《我的世界》則大量借鑒了《Infiniminer》。 當然, 某些開發者可能做得過分了, 但混合設計是(遊戲業)進步的引擎。 ”
“我們所能做的是記錄遊戲創意的歷史, 不要認為那些成功的遊戲都採用了100%的全新創意。 我們需要瞭解那些知名度較低, 但極具影響力的作品, 例如《Infiniminer》《Periscope》等等。 ”
福迪在去年接受外媒採訪時曾透露, 《和班尼特福迪一起攻克難關》的創作靈感來源於免費遊戲《Sexy Hiking》。