既然之前在狂野環境報告中提到目前漸漸形成了較為明顯的克制鏈,
這裡就詳細講一講具體的問題及應該調整與考慮的部分。
當然,
就卡組而不是分段來說,
各位可以根據自己所處的環境進行選擇。
用於針對控制環境的奇跡賊。
狂野的奇跡賊強度較為不錯,
當然,
是指傳統的奇跡賊不外加弑君等亂七八糟組件的形態。
任務達人和斬殺流兩種成熟的體系對於術士和牧師這兩種主流控制都是巨大的壓力,
優勢肯定是有的,
只要沒有脫離控制這個範圍,
都在奇跡賊承受範圍內。
但是奇跡賊的操作和意識又要求過高,
運營不好可能會導致效果不佳反而被快攻踩下去,
算是一個可供選擇的方案,
根據自身情況來考慮。
奇跡賊目前算是對控制體系最有威脅的存在,
這類節奏型otk卡組目前也就包子法能跟奇跡賊媲美,
但是包子法又過於極端,
只能說跟奇跡賊各有特色吧,
主要看個人手感。
這裡還是在構築上給一些建議,
刀扇和悶棍一定要帶滿,
在抓控制的同時保證自己不會被快攻和中速打崩。
站場上那些高品質的中期隨從基本不變,
伏擊者最少帶一張,
刺殺花在一張和不帶中選擇。
斬殺體系則一定要確保好,
火車王一定要帶,
不帶不如玩節奏賊,
冷血和隱藏可以根據帶不帶任務達人來調整。
最後,
追求強度的話不要加亂七八糟的東西,
現在沒有強卡的支持,
騷套路都是紙。
心態方面,
奇跡賊打的就是上限,
牌序差導致崩盤非常正常,
把手上的牌打好就是最大的幫助。
用於追求效率的心火牧與藍龍德。
這兩套卡組雖然差異很大,
但是目的是一樣的,
追求效率。
他們是高端玩家沖分首選的上分卡組,
很多月初登頂都是這種搭配,
理解深的選手在操作得當的情況下能在月初達到恐怖的勝率。
首先,
一般人不會去用,
操作難度和不穩定性太大,
大多數玩家自然選擇優質的快攻騎宇宙牧這種高強度卡組。
心火牧藍龍德這類強度上是得不到保障的,
需要有超高的技術和大局觀支援才能有效果。
這種卡組最大的優點是讓隨機性對輸贏的影響最小化,
也就是在胡了情況下不會放過每一場勝局,
在卡手的情況下可以直接跑因為操作是救不回來的,
另一個關鍵點就是幾乎無法被針對。
在效率上比傳統的快攻還要高,
手順的情況下,
我只要打的好,
無論你是誰用的什麼卡組都基本沒有翻盤的機會。
在卡組克制和隨機性上儘量不吃虧,
其他的全憑技術決定。
心火牧和藍龍德這種特殊的otk卡組長期以來都是被頂尖玩家如此利用,
如果對自己技術有信心的玩家也可以嘗試模仿,
但最好提前將這類卡組熟練於心。
算是一種高風險,
高收益的針對方式,
並且適用於大多數版本,
這個方法很早就被開發出來,
至今依舊很實用。
在構築上我也不太好說應該具體怎麼調整,
因為這兩個卡組我基本上從來沒有接觸過。
從方向倒是可以說一說,
最好放棄任何可能影響運營的夢想牌,
救場牌,
萊拉這種10把用上一把的就不是很有用:選擇最實用的低費牌,
把這個天湖效應發揮到最大,
一頓操作過牌加斬殺都是可以實現的。
再多的我也不清楚了,
僅僅提供一個思路,
向周圍的心火牧高手請教應該會有更多的心得。
環境變得簡約起來,
牧師和所有主流卡組55開,
快攻騎可以鋪死其他快攻和中速,
術士吃絕大部分快攻,
otk卡組不斷加速針對所有慢速,
其餘卡組都只能靠自身強度來打。現在的狂野環境確實需要在針對上下一些功夫了,不再是強度決定一切那麼簡單了。舉個簡單的例子,快攻騎碰到控制分段真的要考慮考慮了,強行在術士身上只會頭破血流,37開的對局已經是戰略上的失敗。 評分
其餘卡組都只能靠自身強度來打。現在的狂野環境確實需要在針對上下一些功夫了,不再是強度決定一切那麼簡單了。舉個簡單的例子,快攻騎碰到控制分段真的要考慮考慮了,強行在術士身上只會頭破血流,37開的對局已經是戰略上的失敗。 評分